{"id":44627,"date":"2026-05-09T09:43:33","date_gmt":"2026-05-09T01:43:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/neverness-to-everness-element-guide-es.html"},"modified":"2026-05-09T09:43:33","modified_gmt":"2026-05-09T01:43:33","slug":"neverness-to-everness-element-guide-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/es\/neverness-to-everness-element-guide-es.html","title":{"rendered":"Gu\u00eda de Elementos de Neverness to Everness (NTE) \u2013 Resumen del Ciclo Esper"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper.jpg\" alt=\"NTE Esper Cycle Reactions Infographic\" class=\"wp-image-44563\" srcset=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper.jpg 1024w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper-500x280.jpg 500w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper-624x351.jpg 624w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/NTE-Esper-480x270.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Si tu da\u00f1o en\u00a0Neverness to Everness\u00a0todav\u00eda se siente bajo, no te apresures a culpar a tu equipo o personajes. Puedes tener unidades fuertes, buen equipo y combos llamativos, pero si no est\u00e1s usando el sistema del Ciclo Esper, te est\u00e1s perdiendo la parte m\u00e1s importante del combate. Dominar este sistema es lo que hace que los equipos sean fuertes, los combos fluidos y las peleas mucho m\u00e1s f\u00e1ciles. En esta\u00a0gu\u00eda de elementos de Neverness to Everness, desglosaremos todo el sistema Esper para que puedas empezar a causar m\u00e1s da\u00f1o y construir equipos m\u00e1s inteligentes de inmediato.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"mce-toc\">\r\n<h2>Contenido<\/h2>\r\n<ul>\r\n<li><a href=\"#what-are-espers\">\u00bfQu\u00e9 son los Espers?<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#basic-combat-loop\">Bucle de Combate B\u00e1sico<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#how-the-esper-meter-works\">C\u00f3mo Funciona el Medidor Esper<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#duo-cycle-reactions-two-element-combos\">Reacciones de Ciclo D\u00fao (Combos de Dos Elementos)<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#triple-cycle-reactions-three-element-combos\">Reacciones de Ciclo Triple (Combos de Tres Elementos)<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#exploration-uses\">Usos en Exploraci\u00f3n<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#team-building-examples\">Ejemplos de Construcci\u00f3n de Equipos<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"#common-mistakes-to-avoid\">Errores Comunes a Evitar<\/a><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/div>\n\n\n\n\n&lt;memubtn game_id=335923&amp;ext=shouchou&gt;&lt;\/memubtn&gt;<h2 class=\"wp-block-heading faq-title-1\" id=\"what-are-espers\"><strong>\u00bfQu\u00e9 son los Espers?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"faqmemu-1\">Los Espers son poderes elementales vinculados a cada personaje. Afectan al combate, la sinergia del equipo y la exploraci\u00f3n. Hay seis tipos de Esper, organizados en un ciclo en la Rueda Esper.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\r\n<table class=\"has-fixed-layout\" style=\"width: 100%;height: 190px\">\r\n<thead>\r\n<tr style=\"height: 27px\"><th style=\"height: 27px\">Esper<\/th>\r\n<th style=\"height: 27px\">Elemento<\/th>\r\n<th style=\"height: 27px\">Rol \/ Enfoque<\/th><\/tr>\r\n<\/thead>\r\n<tbody>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #f2dc7b\">Lakshana<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Orden (Dorado)<\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Control, equilibrio<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #c7c5d6\">Cosmos<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Luz (Plateado)<\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Utilidad, reacciones<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #1fc276\">Anima<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Vida (Verde)<\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Movilidad, combate flexible<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 28px\">\r\n<td style=\"height: 28px\"><span style=\"color: #ff7066\">Incantation<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 28px\">Fuerza (Rojo)<\/td>\r\n<td style=\"height: 28px\">Da\u00f1o agresivo<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #9898ff\">Chaos<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Oscuridad (Morado)<\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Explosi\u00f3n, interrupci\u00f3n<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #70e2ff\">Psique<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Mente (Azur)<\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Debilitamientos, control t\u00e1ctico<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<\/tbody>\r\n<\/table>\r\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"basic-combat-loop\"><strong>Bucle de Combate B\u00e1sico<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Construye la Barra de Esper<\/strong> \u2013 mediante ataques normales, habilidades, ultimates, contraataques de esquive o paradas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cambia cuando el retrato brille<\/strong> \u2013 eso indica una barra llena.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Activa la Habilidad de Esper<\/strong> \u2013 se activa autom\u00e1ticamente al entrar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crea reacciones<\/strong> \u2013 solo entre elementos vecinos en la rueda.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rota continuamente<\/strong> \u2013 mant\u00e9n la cadena activa.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop.jpg\" alt=\"Basic Combat Loop\" class=\"wp-image-44566\" srcset=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop.jpg 768w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop-500x280.jpg 500w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop-624x351.jpg 624w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Basic-Combat-Loop-480x270.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Clave:<\/strong> Nunca cambies al azar. Sigue el Ciclo de Esper para combos fluidos y da\u00f1o m\u00e1ximo.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading howto-title-1\" id=\"how-the-esper-meter-works\"><strong>C\u00f3mo Funciona la Barra de Esper<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"howtomemu-1\">Peque\u00f1o icono circular junto al retrato de cada personaje.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"howtomemu-1\">Se llena m\u00e1s r\u00e1pido con el uso de habilidades\/ultimates, contraataques de esquive y paradas (barra llena).<\/li>\n\n\n\n<li class=\"howtomemu-1\">La estad\u00edstica <strong>velocidad de ciclo<\/strong> aumenta la velocidad de generaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"howtomemu-1\">Cuando est\u00e1 llena \u2192 el retrato brilla \u2192 cambia para liberar la Habilidad de Esper.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"duo-cycle-reactions-two-element-combos\"><strong>Reacciones de Ciclo D\u00fao (Combos de Dos Elementos)<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions.jpg\" alt=\"Duo Cycle Reactions\" class=\"wp-image-44568\" srcset=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions.jpg 768w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions-500x280.jpg 500w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions-624x351.jpg 624w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Duo-Cycle-Reactions-480x270.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Las reacciones ocurren solo entre <strong>elementos vecinos<\/strong> en la rueda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\r\n<table class=\"has-fixed-layout\" style=\"width: 100%;height: 243px\">\r\n<thead>\r\n<tr style=\"height: 27px\"><th style=\"height: 27px\">Combo<\/th>\r\n<th style=\"height: 27px\">Reacci\u00f3n<\/th>\r\n<th style=\"height: 27px\">Efecto<\/th><\/tr>\r\n<\/thead>\r\n<tbody>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #c7c5d6\">Cosmos<\/span> + <span style=\"color: #1fc276\">Anima<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\"><strong>Floraci\u00f3n<\/strong><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Crea una torreta de AoE (da\u00f1o constante)<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 54px\">\r\n<td style=\"height: 54px\"><span style=\"color: #1fc276\">Anima<\/span> + <span style=\"color: #ff7066\">Encantamiento<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 54px\"><strong>Hechizado<\/strong><\/td>\r\n<td style=\"height: 54px\">Da\u00f1o de seguimiento basado en golpes recientes<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #ff7066\">Encantamiento<\/span> + <span style=\"color: #9898ff\">Caos<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\"><strong>Quemadura<\/strong><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">DoT de larga duraci\u00f3n<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #9898ff\">Caos<\/span> + <span style=\"color: #70e2ff\">Psique<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\"><strong>Nova<\/strong><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Explosi\u00f3n de r\u00e1faga retardada<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 54px\">\r\n<td style=\"height: 54px\"><span style=\"color: #70e2ff\">Psyche<\/span> + <span style=\"color: #f2dc7b\">Lakshana<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 54px\"><strong>Mancha<\/strong><\/td>\r\n<td style=\"height: 54px\">Aumenta el da\u00f1o recibido de Psyche\/Lakshana<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<tr style=\"height: 27px\">\r\n<td style=\"height: 27px\"><span style=\"color: #f2dc7b\">Lakshana<\/span> + <span style=\"color: #c7c5d6\">Cosmos<\/span><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\"><strong>Remora<\/strong><\/td>\r\n<td style=\"height: 27px\">Ralentiza a los enemigos, reduce la velocidad de ataque<\/td>\r\n<\/tr>\r\n<\/tbody>\r\n<\/table>\r\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"triple-cycle-reactions-three-element-combos\"><strong>Reacciones de Ciclo Triple (Combos de Tres Elementos)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Activa dos reacciones dentro de la misma mitad de la rueda (tr\u00edo superior o inferior) para desatar un poderoso tercer efecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Tr\u00edo<\/th><th>Activador<\/th><th>Efecto<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><span style=\"color: #f2dc7b\">Lakshana<\/span> + <span style=\"color: #c7c5d6\">Cosmos<\/span> + <span style=\"color: #1fc276\">Anima<\/span> (Superior)<\/td><td><strong>Cargado<\/strong><\/td><td>La torreta de Blossom que golpea a enemigos marcados con Remora otorga energ\u00eda definitiva por golpe<\/td><\/tr><tr><td><span style=\"color: #ff7066\">Incantation<\/span> + <span style=\"color: #9898ff\">Chaos<\/span> + <span style=\"color: #70e2ff\">Psyche<\/span> (Inferior)<\/td><td><strong>Discordia<\/strong><\/td><td>Los enemigos con tanto Scorch como Nova reciben un da\u00f1o masivo de Ruptura\/Interrupci\u00f3n<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"exploration-uses\"><strong>Usos en Exploraci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cada tipo de Esper ofrece habilidades \u00fanicas en el mundo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><span style=\"color: #1fc276\">Anima<\/span><\/strong> \u2013 caminar por paredes, impulsos a\u00e9reos, escalada r\u00e1pida<\/li>\n\n\n\n<li><strong><span style=\"color: #9898ff\">Chaos<\/span><\/strong> \u2013 copiar habilidades enemigas en el mundo abierto<\/li>\n\n\n\n<li><strong><span style=\"color: #c7c5d6\">Cosmos<\/span><\/strong> \u2013 estabilizar anomal\u00edas, restaurar \u00e1reas<\/li>\n\n\n\n<li><strong><span style=\"color: #70e2ff\">Psyche<\/span><\/strong> \u2013 resolver puzzles mentales<\/li>\n\n\n\n<li><strong><span style=\"color: #ff7066\">Incantation<\/span><\/strong> \u2013 interactuar con objetos basados en fuerza<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"team-building-examples\"><strong>Ejemplos de Construcci\u00f3n de Equipos<\/strong><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Team-Building.jpg\" alt=\"Team Building\" class=\"wp-image-44569\" srcset=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Team-Building.jpg 768w, 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(Interrupci\u00f3n + da\u00f1o de r\u00e1faga)<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Composici\u00f3n:<\/strong> 1\u00d7 Incantation, 1\u00d7 Chaos, 1\u00d7 Psyche, 1\u00d7 Flex (DPS\/Soporte)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ejemplo:<\/strong> Adler + Daffodill + Fadia + Flex<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Equipo de Reacci\u00f3n de Sopa<\/strong> (cadena de 4 elementos)<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Composici\u00f3n:<\/strong> Lakshana + Cosmos + Anima + Incantation<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ejemplo:<\/strong> Skia + Chiz + Mint + Adler<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Pasivas que mejoran una acumulaci\u00f3n de reacci\u00f3n espec\u00edfica en todo el equipo: usa varios personajes con el mismo bono de reacci\u00f3n para amplificar los efectos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"common-mistakes-to-avoid\"><strong>Errores Comunes que Evitar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u274c Crear equipos aleatorios sin sinergia de elementos<\/li>\n\n\n\n<li>\u274c Ignorar el Esper Cycle: cambiar a elementos no vecinos desperdicia reacciones<\/li>\n\n\n\n<li>\u274c Forzar combos entre elementos que no son adyacentes<\/li>\n\n\n\n<li>\u274c Dejar personajes inactivos: pierdes acumulaci\u00f3n de medidor y flujo de equipo<\/li>\n\n\n\n<li>\u274c Centrarse solo en el da\u00f1o bruto en lugar de cadenas de reacci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>\u274c Romper el orden del combo cambiando incorrectamente<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Domina el Esper Cycle y las cadenas de reacci\u00f3n. Una vez que entiendas c\u00f3mo los elementos vecinos trabajan juntos, tu equipo fluir\u00e1 naturalmente, causando m\u00e1s da\u00f1o y controlando las peleas con facilidad. Construye alrededor de la sinergia, no del poder aleatorio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1s de Neverness to Everness:<\/strong><br><a href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/neverness-to-everness-tier-list.html\">Lista de Niveles de Neverness to Everness<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/neverness-to-everness-gacha-system-guide.html\">Gu\u00eda del Sistema Gacha de Neverness to Everness<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/neverness-to-everness-reroll-guide.html\">Gu\u00eda de Reroll de Neverness to Everness<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/neverness-to-everness-free-s-rank-selector-guide.html\">Gu\u00eda del Selector de Rango S Gratuito de Neverness to Everness<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/neverness-to-everness-codes.html\">C\u00f3digos de Neverness to Everness<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si tu da\u00f1o en\u00a0Neverness to Everness\u00a0todav\u00eda se siente bajo, no te apresures a culpar a tu equipo o personajes. Puedes tener unidades fuertes, buen equipo y combos llamativos, pero si no est\u00e1s usando el sistema del Ciclo Esper, te est\u00e1s perdiendo la parte m\u00e1s importante del combate. Dominar este sistema es lo que hace que los equipos sean fuertes, los combos fluidos y las peleas mucho m\u00e1s f\u00e1ciles. En esta\u00a0gu\u00eda de elementos de Neverness to Everness, desglosaremos todo el sistema Esper para que puedas empezar a causar m\u00e1s da\u00f1o y construir equipos m\u00e1s inteligentes de inmediato. Contenido \u00bfQu\u00e9 son los Espers? Bucle de Combate B\u00e1sico C\u00f3mo Funciona el Medidor Esper Reacciones de Ciclo D\u00fao (Combos de Dos Elementos) Reacciones de Ciclo Triple (Combos de Tres Elementos) Usos en Exploraci\u00f3n Ejemplos de Construcci\u00f3n de Equipos Errores Comunes a Evitar &lt;memubtn game_id=335923&amp;ext=shouchou&gt;&lt;\/memubtn&gt; \u00bfQu\u00e9 son los Espers? Los Espers son poderes elementales vinculados a cada personaje. Afectan al combate, la sinergia del equipo y la exploraci\u00f3n. Hay seis tipos de Esper, organizados en un ciclo en la Rueda Esper. Esper Elemento Rol \/ Enfoque Lakshana Orden (Dorado) Control, equilibrio Cosmos Luz (Plateado) Utilidad, reacciones Anima Vida (Verde) Movilidad, combate flexible Incantation Fuerza (Rojo)<a class=\"show-more\" href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/es\/neverness-to-everness-element-guide-es.html\">Read more &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":44564,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7044,11,19827],"tags":[67678,4532,67428],"yst_prominent_words":[],"class_list":["post-44627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-guides","category-game-news","category-game-reviews","tag-app-335923","tag-lang-es","tag-neverness-to-everness"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44627"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44627\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44627"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/yst_prominent_words?post=44627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}