{"id":52539,"date":"2026-08-03T17:32:24","date_gmt":"2026-08-03T09:32:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/?p=52539"},"modified":"2026-08-04T10:15:18","modified_gmt":"2026-08-04T02:15:18","slug":"roblox-actualizacion-732","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/es\/roblox-actualizacion-732.html","title":{"rendered":"Roblox Release Notes 732: todas las novedades y cambios de la actualizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p data-path-to-node=\"3\">&lt;contents&gt;&lt;\/contents&gt;<\/p>\n<h2 data-path-to-node=\"3\">Mejoras y nuevas funciones<\/h2>\n<h3 data-path-to-node=\"4\">Visuales e interfaz<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"5,0,0\"><b data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Rotaci\u00f3n de mapa UV<\/b>: se agreg\u00f3 la propiedad <code data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"27\">Rotation<\/code> a las instancias <code data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"48\">Texture<\/code> y <code data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"60\">Decal<\/code> para permitir la rotaci\u00f3n de mapas UV. <i data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"105\">(Live)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"5,1,0\"><b data-path-to-node=\"5,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Instancia de UI sin c\u00f3digo<\/b>: se agreg\u00f3 un nuevo componente de UI sin c\u00f3digo que se vincula directamente a un <code data-path-to-node=\"5,1,0\" data-index-in-node=\"82\">InputAction<\/code> para mostrar autom\u00e1ticamente las vinculaciones activas del dispositivo como etiquetas de texto o im\u00e1genes. <i data-path-to-node=\"5,1,0\" data-index-in-node=\"168\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"5,2,0\"><b data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Propiedades de visualizaci\u00f3n de entrada<\/b>: se introdujeron <code data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"37\">InputBinding.DisplayName<\/code> y <code data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"66\">InputBinding.DisplayImage<\/code> para <code data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"96\">InputActionLabel<\/code>, junto con una propiedad <code data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"137\">InputAction.PreferredBinding<\/code> de solo lectura para controlar la UI personalizada. <i data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"198\">(Pending)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"6\">F\u00edsica y construcci\u00f3n de mundos<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"7,0,0\"><b data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Grupos de colisi\u00f3n de WorldModel<\/b>: se movieron las API de grupos de colisi\u00f3n de <code data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"61\">PhysicsService<\/code> y <code data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"80\">Workspace.TouchesUseCollisionGroups<\/code> a <code data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"119\">WorldRoot<\/code>. Ahora cada <code data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"135\">WorldModel<\/code> puede administrar sus propios grupos de colisi\u00f3n de forma independiente. Se agreg\u00f3 <code data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"207\">WorldModel.UseWorkspaceCollisionGroups<\/code> para adoptar, si es necesario, las reglas a nivel de Workspace. <i data-path-to-node=\"7,0,0\" data-index-in-node=\"291\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"7,1,0\"><b data-path-to-node=\"7,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Cuadros delimitadores para el arrastre en Studio<\/b>: se agreg\u00f3 la opci\u00f3n <b data-path-to-node=\"7,1,0\" data-index-in-node=\"39\">Use Bounding Boxes<\/b> para las herramientas de arrastre de Studio, lo que permite que las piezas se ajusten seg\u00fan cuadros delimitadores simples, sin importar la geometr\u00eda de colisi\u00f3n subyacente. <i data-path-to-node=\"7,1,0\" data-index-in-node=\"185\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"7,2,0\"><b data-path-to-node=\"7,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Estabilidad de la f\u00edsica<\/b>: se corrigieron m\u00faltiples fallas relacionadas con restricciones f\u00edsicas (constraints). <i data-path-to-node=\"7,2,0\" data-index-in-node=\"74\">(Pending)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"8\">Entradas y compatibilidad con perif\u00e9ricos<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"9,0,0\"><b data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Compatibilidad con MicroGamepad y controles remotos de TV<\/b>: se agreg\u00f3 <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"40\">Enum.PreferredInput.MicroGamepad<\/code> para gamepads sin joysticks anal\u00f3gicos (por ejemplo, controles remotos de TV). Se introdujeron nuevos c\u00f3digos de tecla: <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"151\">ButtonCenter<\/code>, <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"165\">ButtonBack<\/code>, <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"177\">ButtonUp<\/code>, <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"187\">ButtonDown<\/code>, <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"199\">ButtonLeft<\/code> y <code data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"215\">ButtonRight<\/code>. <i data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"228\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"9,1,0\"><b data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Optimizaciones para iPad<\/b>: se mejor\u00f3 el manejo de gestos del trackpad y se ajust\u00f3 el comportamiento del mouse en iPad. <i data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"94\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"9,2,0\"><b data-path-to-node=\"9,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Actualizaci\u00f3n de los scripts predeterminados del jugador<\/b>: se actualizaron los scripts de jugador <code data-path-to-node=\"9,2,0\" data-index-in-node=\"39\">Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem<\/code> para llamar directamente a <code data-path-to-node=\"9,2,0\" data-index-in-node=\"115\">InputBinding:Fire()<\/code> y <code data-path-to-node=\"9,2,0\" data-index-in-node=\"139\">Player:GetCameraState()<\/code>. <i data-path-to-node=\"9,2,0\" data-index-in-node=\"164\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"9,3,0\"><b data-path-to-node=\"9,3,0\" data-index-in-node=\"0\">Compatibilidad con claves de dispositivo<\/b>: se agreg\u00f3 compatibilidad con las claves de arranque autofirmadas de Pixel 10a GrapheneOS. <i data-path-to-node=\"9,3,0\" data-index-in-node=\"82\">(Live)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"10\">Rendimiento y herramientas para desarrolladores<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"11,0,0\"><b data-path-to-node=\"11,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Correcciones de MicroProfiler<\/b>: se corrigi\u00f3 un problema de larga data por el cual las regiones de c\u00f3digo definidas mediante <code data-path-to-node=\"11,0,0\" data-index-in-node=\"80\">debug.profilebegin\/profileend<\/code> aparec\u00edan con etiquetas incorrectas. MicroProfiler ahora tambi\u00e9n restringe la visualizaci\u00f3n de conexiones \u00fanicamente a direcciones IP locales. <i data-path-to-node=\"11,0,0\" data-index-in-node=\"208\">(Pending)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h2 data-path-to-node=\"13\">Correcci\u00f3n de errores<\/h2>\n<h3 data-path-to-node=\"14\">Renderizado y gr\u00e1ficos<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"15,0,0\"><b data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Mejoras de EditableImage<\/b>: se agreg\u00f3 un par\u00e1metro <code data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"37\">antiAliased<\/code> a <code data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"62\">EditableImage:DrawCircle()<\/code> y <code data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"93\">EditableImage:DrawLine()<\/code> para obtener bordes n\u00edtidos y definidos. Ahora se respeta correctamente el par\u00e1metro de transparencia cuando <code data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"191\">combineType<\/code> est\u00e1 configurado como <code data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"213\">Enum.ImageCombineType.Add<\/code>. <i data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"240\">(Live)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"15,1,0\"><b data-path-to-node=\"15,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Parpadeo de estrellas a FPS altos<\/b>: se corrigi\u00f3 la anomal\u00eda en la tasa de parpadeo de las estrellas del cielo nocturno que ocurr\u00eda con altas tasas de cuadros. <i data-path-to-node=\"15,1,0\" data-index-in-node=\"100\">(Live)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"15,2,0\"><b data-path-to-node=\"15,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Muestreo de bordes<\/b>: se corrigieron problemas de muestreo de bordes en <code data-path-to-node=\"15,2,0\" data-index-in-node=\"46\">ImageHandleAdornment<\/code>. <i data-path-to-node=\"15,2,0\" data-index-in-node=\"68\">(Live)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"16\">L\u00f3gica de UI y scripting<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"17,0,0\"><b data-path-to-node=\"17,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Conservaci\u00f3n de estilos de UI<\/b>: cambiar el padre de un elemento hijo de UI y eliminar su padre anterior dentro del mismo frame ya no provoca que el elemento hijo pierda su estilo. <i data-path-to-node=\"17,0,0\" data-index-in-node=\"150\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"17,1,0\"><b data-path-to-node=\"17,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Correcci\u00f3n de escalado de BillboardGui<\/b>: se corrigi\u00f3 que los TextLabels con <code data-path-to-node=\"17,1,0\" data-index-in-node=\"32\">TextScaled<\/code> dentro de <code data-path-to-node=\"17,1,0\" data-index-in-node=\"57\">BillboardGuis<\/code> desaparecieran cuando el billboard se reduc\u00eda mediante tween hasta un tama\u00f1o cero. <i data-path-to-node=\"17,1,0\" data-index-in-node=\"134\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"17,2,0\"><b data-path-to-node=\"17,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Desbloqueo del mouse<\/b>: los botones modales visibles en pantalla ubicados dentro de padres fuera de pantalla ahora desbloquean correctamente el mouse. <i data-path-to-node=\"17,2,0\" data-index-in-node=\"113\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"17,3,0\"><b data-path-to-node=\"17,3,0\" data-index-in-node=\"0\">Escalado del recorte de la barra superior<\/b>: se corrigi\u00f3 un problema por el cual el contenido de <code data-path-to-node=\"17,3,0\" data-index-in-node=\"43\">GuiService.TopbarInset<\/code> se escalaba de forma incorrecta durante la retroalimentaci\u00f3n de traducci\u00f3n (translation feedback). <i data-path-to-node=\"17,3,0\" data-index-in-node=\"122\">(Pending)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"18\">Motor, f\u00edsica y replicaci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"19,0,0\"><b data-path-to-node=\"19,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Desconexiones del servidor<\/b>: se corrigi\u00f3 un problema intermitente de desconexi\u00f3n al modificar atributos bajo <code data-path-to-node=\"19,0,0\" data-index-in-node=\"91\">Workspace.AuthorityMode.Server<\/code> o <code data-path-to-node=\"19,0,0\" data-index-in-node=\"125\">Workspace.NextGenerationReplication<\/code>. <i data-path-to-node=\"19,0,0\" data-index-in-node=\"162\">(Live)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"19,1,0\"><b data-path-to-node=\"19,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Disparo err\u00f3neo de Humanoid.Died<\/b>: se corrigi\u00f3 un error que hac\u00eda que la se\u00f1al <code data-path-to-node=\"19,1,0\" data-index-in-node=\"47\">Humanoid.Died<\/code> se disparara de forma inesperada cuando otros personajes sal\u00edan del streaming. <i data-path-to-node=\"19,1,0\" data-index-in-node=\"130\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"19,2,0\"><b data-path-to-node=\"19,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Comportamiento de reposo de Constraint<\/b>: se corrigi\u00f3 un comportamiento an\u00f3malo poco frecuente en el reposo (sleep) de las piezas cuando entraban en reposo justo en el momento en que se eliminaba una constraint. <i data-path-to-node=\"19,2,0\" data-index-in-node=\"130\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"19,3,0\"><b data-path-to-node=\"19,3,0\" data-index-in-node=\"0\">Error de carga de audio<\/b>: se resolvi\u00f3 un problema al cargar archivos de audio comprimidos que generaba errores falsos de \"archivo no encontrado\". <i data-path-to-node=\"19,3,0\" data-index-in-node=\"119\">(Pending)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"20\">Herramientas de Studio y editor<\/h3>\n<ul>\n<li data-path-to-node=\"21,0,0\"><b data-path-to-node=\"21,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Persistencia de la Command Bar<\/b>: guardar fragmentos de la Command Bar en una ventana de Studio ya no ser\u00e1 borrado silenciosamente por una segunda ventana de Studio abierta. Ahora los fragmentos persisten de inmediato al guardarse. <i data-path-to-node=\"21,0,0\" data-index-in-node=\"185\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"21,1,0\"><b data-path-to-node=\"21,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Autocompletado y funciones de tipo<\/b>: se corrigi\u00f3 un problema por el cual las funciones de tipo definidas por el usuario se omit\u00edan en las evaluaciones de autocompletado. Se resolvi\u00f3 un error que hac\u00eda que las funciones de tipo exportadas se evaluaran como <code data-path-to-node=\"21,1,0\" data-index-in-node=\"189\">error-type<\/code> o generaran errores de modificaci\u00f3n entre arenas (cross-arena). <i data-path-to-node=\"21,1,0\" data-index-in-node=\"242\">(Pending)<\/i><\/li>\n<li data-path-to-node=\"21,2,0\"><b data-path-to-node=\"21,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Editor de gr\u00e1fico de animaci\u00f3n<\/b>: se corrigi\u00f3 un error por el cual los scripts generados mediante <i data-path-to-node=\"21,2,0\" data-index-in-node=\"64\">Graph \u27e9 Create Animate Script<\/i> se creaban vac\u00edos. <i data-path-to-node=\"21,2,0\" data-index-in-node=\"114\">(Pending)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p>&lt;memubtn game_id=20891&amp;ext=20260803&gt;&lt;\/memubtn&gt;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;contents&gt;&lt;\/contents&gt; Mejoras y nuevas funciones Visuales e interfaz Rotaci\u00f3n de mapa UV: se agreg\u00f3 la propiedad Rotation a las instancias Texture y Decal para permitir la rotaci\u00f3n de mapas UV. (Live) Instancia de UI sin c\u00f3digo: se agreg\u00f3 un nuevo componente de UI sin c\u00f3digo que se vincula directamente a un InputAction para mostrar autom\u00e1ticamente las vinculaciones activas del dispositivo como etiquetas de texto o im\u00e1genes. (Pending) Propiedades de visualizaci\u00f3n de entrada: se introdujeron InputBinding.DisplayName y InputBinding.DisplayImage para InputActionLabel, junto con una propiedad InputAction.PreferredBinding de solo lectura para controlar la UI personalizada. (Pending) F\u00edsica y construcci\u00f3n de mundos Grupos de colisi\u00f3n de WorldModel: se movieron las API de grupos de colisi\u00f3n de PhysicsService y Workspace.TouchesUseCollisionGroups a WorldRoot. Ahora cada WorldModel puede administrar sus propios grupos de colisi\u00f3n de forma independiente. Se agreg\u00f3 WorldModel.UseWorkspaceCollisionGroups para adoptar, si es necesario, las reglas a nivel de Workspace. (Pending) Cuadros delimitadores para el arrastre en Studio: se agreg\u00f3 la opci\u00f3n Use Bounding Boxes para las herramientas de arrastre de Studio, lo que permite que las piezas se ajusten seg\u00fan cuadros delimitadores simples, sin importar la geometr\u00eda de colisi\u00f3n subyacente. (Pending) Estabilidad de la f\u00edsica: se corrigieron m\u00faltiples fallas relacionadas con restricciones f\u00edsicas (constraints). (Pending)<a class=\"show-more\" href=\"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/es\/roblox-actualizacion-732.html\">Read more &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6949,"featured_media":52279,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7044,11,19827],"tags":[67599,4532],"yst_prominent_words":[42062,5358,43473],"class_list":["post-52539","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-guides","category-game-news","category-game-reviews","tag-app-20891","tag-lang-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52539","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6949"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52539"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52539\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":52540,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52539\/revisions\/52540"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52279"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52539"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52539"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.memuplay.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/yst_prominent_words?post=52539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}