TFT 第 18 賽季「魔法荒野」PBE 早期攻略:最佳陣容、發行日期與階級預測
每個新的《云顶之弈》賽季都會引發玩家爭相發掘最佳陣容的熱潮,而第 18 賽季的變革幅度更勝以往。事實上,Riot 首次將 TFT 從自 2019 年以來與《英雄聯盟》共用的 Hextech 引擎,遷移至Unreal Engine,並同步推出全新賽季:魔法荒野。
因此,本攻略涵蓋目前為止關於 TFT 第 18 賽季「魔法荒野」PBE 的所有確認資訊:發行日期、全新「靈光」機制、已確認的羈絆與英雄,以及您可以在伺服器開放前開始理論構建的早期陣容預測。
TFT 第 18 賽季新內容:Unreal Engine 遷移

然而,最重大的變革並非來自某個英雄或羈絆,而是遊戲底層的引擎。那麼,當 TFT 遷移至 Unreal Engine 後,對玩家而言實際會有哪些改變:
| 變更項目 | 對您的影響 |
|---|---|
| 引擎切換(Hextech → Unreal) | 更銳利的視覺效果與動畫;Riot 表示平衡性不應直接受影響,但請預期上線初期會有更多 Bug |
| 設定重置 | 遷移後,您的偏好設定與造型載入組合最愛將重置為預設值 |
| PC 客戶端暫時保留 Hextech | 在獨立客戶端於十月推出之前,您仍將透過現有客戶端啟動 TFT |
| 行動版自動更新 | 您現有的 TFT 行動應用程式將自動替換為 Unreal 版本 — 無需重新安裝 |
| 首次下載檔案較大 | 預計第 18 賽季 PBE 初始版本的更新檔大小將比往常更大 |
整體而言,這並非「TFT 2.0」。Riot 已明確表示,遊戲內容、開發團隊、您的帳號與進度都將無縫延續;唯一不同的是底層引擎。
TFT 第 18 賽季新機制:靈光
第 18 賽季的核心機制是靈光,本質上是第 12 賽季「魔法大亂鬥」中「護符」系統的重構。在您進入 PBE 之前,以下是靈光實際運作方式的詳細說明:
- 首先,靈光會每隔一回合出現在商店最右側的欄位。
- 接著,您每回合可購買一個靈光;一旦購買,該回合其餘靈光將隱藏。
- 總共而言,靈光分為七類:英雄、戰鬥、金幣/經驗值、裝備、雜項、風險與商店。
- 隨著遊戲進展,更強大、更昂貴的靈光將會出現 — 例如第 5 階段之後,每隔一個靈光將從「戰鬥」類別中抽取。
- 此外,部分靈光附有觸發條件;例如,某個專屬於「裂谷野獸」的靈光,僅在您激活「裂谷野獸」羈絆時才會出現。
- 同時,在第十七賽季以「神域」機制取代後,輪盤回合正式回歸。
由於靈光直接影響每回合的經濟、戰鬥實力與裝備配置,因此一旦 TFT 第 18 賽季 PBE 開放,尽早熟悉靈光池的重要性,將不亞於學習英雄定價。
TFT 第 18 賽季「魔法荒野」已確認羈絆與英雄
「魔法荒野」以神秘森林為主題,相應地,已確認的羈絆也反映了這種自然與魔法的身份認同:
- 裂谷野獸 — 一個圍繞叢林怪物英雄打造的垂直羈絆,包括:火苗、碎石、格朗普、暗狼、迅捷蟹、石甲蟲、鋒喙鳥、遠古哨兵、荊棘背,以及佔用兩個隊伍名額的「遠古巨龍」。
- elderwood(古木) — 可放置的植物單位,能強化您的前排並增益盟友。
- Blossom(綻放) — 圍繞著從 Wisp 機制本身獲取更多價值而建,進而解鎖升級版的 Wisp。
- Sunbeam(日輝)/ Moonbeam(月華)/ Eclipse(月蝕) — 一組相關的特質,其中值得注意的是,重疊 Sunbeam 與 Moonbeam 會觸發 Eclipse,定期處決生命值最低的敵人。
- Fae(仙靈) — 已確認包含 Xayah 與 Rakan,並擁有隨特質等級提升而增加攻擊傷害與技能強度的小精靈同伴。
- Greenfather(綠父) — Ivern 的專屬特質,讓他能種植種子,逐漸將棋盤上的六角格轉變為沼澤、森林、瀑布與峽谷。
- Adaptor(適配者)/ Ravager(掠奪者) — 早期揭露顯示這是靈活的傷害類型冠軍;具體來說,Akali 被點名為此特質中強大的 1 費用選擇。
- Rivals(宿敵) — 與擊殺機制掛鉤,可能涉及 Kha'Zix 與 Rengar。
此外,Lux 也作為傳奇冠軍回歸,對其所選起源特質計為兩點;而 Draven 則帶來賞金任務系統,完成目標即可獲得經濟獎勵。
TFT 第 18 賽季早期最佳陣容預測(PBE 前)
重要背景: 截至撰寫本文時,TFT 第 18 賽季的 PBE 尚未開放,因此沒有實戰數據 — 換句話說,任何聲稱現在擁有「已驗證」第 18 賽季階級表的人都在猜測。話雖如此,基於已確認的特質與機制,以下是伺服器上線後值得優先測試的陣容類型。
Riftbeast 垂直叢林陣容

由於已確認有十位從 1 費用到 5 費用的 Riftbeast 冠軍,這看起來是新手最容易投入的垂直特質。具體來說,購買任何帶有 Riftbeast 標籤的單位,利用 Alpha Mark 系統強化選定的野獸,然後將 Elder Dragon 作為您的 5 費用核心。整體而言,此陣容操作簡單且容錯率高,適合仍在熟悉 Unreal 介面的新 PBE 測試者。
Fae Xayah & Rakan 攻速陣容
由於 Xayah 與 Rakan 已確認為擁有_scaling_小精靈支援的 Fae 冠軍,圍繞 Xayah 構建的攻速與法力 carry 陣容看起來是強力的早期測試目標。因此,一旦 PBE 確認物品系統,就為她搭配典型的攻速裝備(類似 Guinsoo 的狂暴之刃構建),並依靠 Rakan 提供前排效用。
Elderwood + Sunbeam/Moonbeam/Eclipse 控制陣容
這可能是理論最強、上限最高的陣容類型:首先,利用 Elderwood 的植物單位與堅實前排拖延戰鬥,然後讓 Sunbeam/Moonbeam 重疊觸發 Eclipse 來處決優先目標。因此,預期此陣容將高度依賴裝備配置,並且隨著 PBE 平衡補丁推出,變化幅度可能最大。
Wisp/Blossom 經濟滾雪球
由於 Blossom 直接升級 Wisp 機制,優先在早期購買 Wisp 的經濟導向構建,可能超越完全忽略新系統的對手。因此,對於想要理解第 18 賽季核心機制而非強行指定 carry 的玩家來說,這是絕佳選擇。
如何為 TFT 第 18 賽季 PBE 測試做準備
- 保持靈活。 PBE 的平衡調整幾乎每天都會發生。不要在多場遊戲中強行使用單一陣容。
- 優先學習 Wisp。 這項新機制影響每一場遊戲 — 理解七種 Wisp 類別比在第一天背誦單一「最佳」陣容更重要。
- 回報錯誤。 鑑於此次遷移至 Unreal 引擎,Riot 已明確要求在此延長的 PBE 期間回報錯誤。
- 預期重置。 當您首次載入新引擎時,您的設定與外觀最愛將會重置 — 請預留幾分鐘重新設定您的客戶端。
- 在下載 PBE 客戶端前檢查系統需求,因為首個基於 Unreal 的更新檔比一般的 TFT 更新更大。
常見問答:TFT 第 18 賽季 Enchanted Wilds
我何時可以在 PBE 上遊玩 TFT 第 18 賽季?
TFT 第 18 賽季 PBE 將於 2026 年 7 月 28 日星期二下午(太平洋時間)開放。
TFT 第 18 賽季何時在正式伺服器上線?
Enchanted Wilds 將於 2026 年 8 月 12 日星期三伴隨 18.1 版本在正式伺服器上線。
新的 TFT 第 18 賽季機制叫什麼名字?
精靈 — 一種類似第 12 賽季「護符」的一次性商店機制,每回合可提供戰鬥、經濟、裝備或高風險增益效果。
TFT 第 18 賽季是首個採用虛幻引擎的賽季嗎?
是的。第 18 賽季是 TFT 首個基於虛幻引擎打造的賽季,告別了此前與《英雄聯盟》共用的海克斯科技引擎。
我的 TFT 帳號與造型會繼承到第 18 賽季嗎?
會的。Riot 已確認帳號、RP 點數、遊戲貨幣與造型皆會繼承,僅客戶端設定與最愛陣容會重設。
霞會登場於 TFT 第 18 賽季嗎?
是的,霞與洛已確認作為第 18 賽季「魔法荒野」中「精靈」羁绊的登場英雄。