Lista de Tiers de Pokémon Champions: Los Mejores Pokémon para Usar Ahora

Pokémon Champions no lleva mucho tiempo disponible, pero como en todo juego competitivo, ya se ha formado una línea clara entre los mejores de los mejores y el resto. Lo que hace que un Pokémon sea de tier alto en Pokémon Champions puede depender de estadísticas brutas, un gimmick poderoso, una Mega Evolución que cambia el juego, o una combinación de los tres.
Ningún Pokémon puede garantizarte una victoria, incluso los que están en la cima del meta. Pero si te tomas el tiempo para dominar lo que hace a estos Pokémon tan efectivos, te encontrarás subiendo de rango mucho más rápido. Solo ten en cuenta que muchos otros entrenadores usan los mismos Pokémon, así que la verdadera ventaja viene de aprender las confrontaciones lo suficientemente bien para hacer estas elecciones tuyas.
Índice
Cómo Funciona Esta Lista de Tiers de Pokémon Champions
Si has visto una lista de tiers antes, probablemente ya tengas una idea de cómo funciona el sistema de clasificación: SS está en la cima, y cada tier por debajo se vuelve gradualmente más débil. Eso no significa que debas descartar a los Pokémon de tier S, A o B. Solo significa que vienen con algunas condiciones adicionales en comparación con un Pokémon de tier SS.
Las listas de tiers pueden tener tantos rangos como quiera la persona que las crea, pero esta guía se centra en los Pokémon más fuertes disponibles actualmente en Pokémon Champions, así que solo cubrimos desde SS hasta B. Cualquier cosa no mencionada aquí se puede asumir que cae en el tier C o inferior.
Esto es lo que significa realmente cada tier:
| Tier | Qué Significa |
|---|---|
| SS | Casi perfectos en todo: estadísticas excelentes, un gran surtido de movimientos y, a veces, una Megaevolución que los lleva aún más lejos. Fuertes en Combates Individuales y Dobles. |
| S | Una incorporación sólida para casi cualquier equipo, pero limitada por una pequeña debilidad. Esa debilidad suele ser fácil de cubrir con los movimientos, objetos o inversión de estadísticas adecuados. |
| A | Pueden rendir a nivel SS o S, pero solo bajo las condiciones adecuadas. Estos Pokémon suelen necesitar un equipo construido a su alrededor, funcionan mejor en un solo formato de batalla o tienen una debilidad que los deja expuestos. |
| B | Más aptos para un rol de apoyo que para causar daño. Si uno de estos termina siendo tu último Pokémon en pie, probablemente tengas problemas. |
Pokémon de Tier SS
Sneasler

Si has pasado algún tiempo en Combates Clasificatorios, casi seguro te has encontrado con Sneasler. No es el Pokémon que esperarías ver encabezar una hoja de estadísticas, pero las herramientas disponibles en Champions lo convierten en una amenaza real tanto en Combates Individuales como Dobles, incluso después de un pequeño nerf a Garra Nociva y sin acceso a una Megaevolución.
Combina la habilidad Ligero con una Hierba Blanca, y Sneasler esencialmente garantiza que nunca pierda su ventaja de velocidad. Añade A Bocajarro para STAB, más Falso Tortazo y Protección, y Sneasler vale bien la pena el riesgo que suponen sus debilidades de tipo comunes.
Encaja naturalmente en casi cualquier composición de equipo. En Dobles específicamente, incluso puedes poner Protección en un compañero, liberando un espacio de movimiento en Sneasler para cobertura extra.
Garchomp

A diferencia de Sneasler, Garchomp se gana un puesto casi automático en la cima de casi cualquier lista de tiers de Pokémon. Es un monstruo de verdad, lo suficientemente fuerte como para que ni siquiera necesites su Megaevolución para convertirlo en el mejor Pokémon de tu equipo.
Sus estadísticas son sobresalientes, ambas habilidades son útiles dependiendo de la composición de tu equipo, y tiene suficiente flexibilidad de objetos para adaptarse a tu estilo de juego personal.
Terremoto sigue siendo una elección innegociable para el set de movimientos de Garchomp, y combina bien con Garra Dragón o Golpe Contundente, siendo este último especialmente útil para castigar Protección. Piedra Filo y Protección redondean bien las cosas.
Pokémon de Tier S
Incineroar

Incineroar sigue siendo fuerte en Combates Individuales, pero su clara ventaja en Dobles es lo que lo mantiene en S en lugar de SS. Esa ventaja proviene casi enteramente de Intimidación, una habilidad que nunca deberías considerar cambiar en este Pokémon.
Como Intimidación reduce las estadísticas de Ataque de ambos oponentes en el momento en que Incineroar entra al campo, pone a tu equipo en una posición favorable antes de lanzar un solo movimiento. Su principal vulnerabilidad son los movimientos de tipo Lucha, pero una Baya Zidra, combinada con un Sinistcha usando Protección y Polvo Ira, cubre fácilmente esa debilidad.
Los sets de movimientos comunes incluyen Falso Tortazo, Última Baza, Golpe Mordaza, Envite Ígneo, Ayuda y Protección, dándote mucha flexibilidad para construir alrededor de él.
Eternal Flower Floette

Esta es probablemente la entrada más frustrante en esta lista de tiers de Pokémon Champions, simplemente porque es demasiado fuerte para ser tan exclusiva. Conseguir a Eternal Flower Floette requiere poseer y completar Pokémon Legends: Z-A, por lo que no será una opción para todos.
Dicho esto, es difícil exagerar lo peligroso que es este Pokémon, particularmente contra los de tipo Dragón. Funciona casi como un pseudo-legendario no oficial en la práctica.
Querrás usar su Megaevolución aquí, lo que significa equipar Floettita y la habilidad Velo Floral, que transiciona a Aura Fairy una vez Megaevolucionado. Paz Mental y Protección son esencialmente obligatorios, mientras que los movimientos restantes suelen venir de una mezcla de Fuerza Lunar, Brillo Mágico, Luz Aniquiladora y Beso Drenaje.
Kingambit

Kingambit es una adición relativamente nueva a la escena competitiva, pero ha mantenido una fuerte presencia desde su debut en Pokémon Scarlet and Violet, y eso no ha cambiado en Pokémon Champions.
Su movimiento característico, Golpe Sumiso, es un ataque de tipo Siniestro de impacto garantizado que golpea aún más fuerte con Gafas Negras equipadas. Una Baya Zidra también es una alternativa razonable, especialmente como protección contra Sneasler. Golpe Bajo, Protección y Danza Espada suelen completar el resto de su set de movimientos.
Dado que las partidas 6v6 no son parte de Pokémon Champions, Mandamás no tiene el mismo peso que tiene en otros lugares. Afortunadamente, la estadística de Ataque de Kingambit es lo suficientemente alta para golpear fuerte sin ella, y Competitivo funciona bien como habilidad de respaldo.
Pokémon de Tier A
Charizard (Mega Charizard Y)

Para los equipos de Sol, Mega Charizard Y es casi obligatorio. Charizard ya es un Pokémon fuerte por sí solo, pero equipar Charizardita Y otorga la habilidad Sequía, configurando el Sol automáticamente en lugar de requerir un Pokémon separado para hacerlo.
A partir de ahí, Protección, Bola Climática y Onda Ígnea son el núcleo de su set de movimientos, con Golpe Aéreo o Rayo Solar completando el último slot según la preferencia. El objetivo real es simplemente aprovechar al máximo la Sequía para el resto del equipo.
Froslass

Mega Froslass es la pieza central de cualquier equipo de Nieve. Al igual que Mega Charizard Y, lleva una habilidad que activa inmediatamente su clima respectivo, en este caso Nieve, durante cinco turnos.
Eso significa que Froslassita debe estar equipada en todo momento. A partir de ahí, Velo Aurora, Ventisca, Protección y Bola Sombra permiten a Froslass aprovechar al máximo su propio kit, mientras el resto del equipo puede construirse para apoyarlo.
Pelipper

Basculegion también juega un papel importante en los equipos de Lluvia, pero Pelipper es el que realmente necesitas, puramente por Llovizna. Al igual que los otros configuradores de clima en esta lista, Pelipper puede activar la Lluvia al instante al entrar en batalla, y a diferencia de Charizard o Froslass, ni siquiera requiere una Mega Evolución.
La habilidad Llovizna siempre debe ir acompañada de Huracán y Agua Turbia como movimientos principales. A partir de ahí, Bola Climática, Viento Hielo, Viento Cola o Protección pueden completar el set según lo que tu equipo necesite más.
Rotom (Wash)

Rotom no es un mal Pokémon en general, pero Rotom Wash destaca específicamente gracias a su tipado Eléctrico/Agua. Esa combinación le deja solo dos debilidades de tipo en el papel, Planta y Tierra, y Levitación cancela la debilidad a Tierra por completo.
Eso deja a Rotom Wash con efectivamente una debilidad y una larga lista de resistencias útiles. Añade Hidrobomba y Rayo, y tienes un Pokémon únicamente defensivo pero amenazante que encaja en casi cualquier equipo.
Basculegion

El tipado Agua/Fantasma de Basculegion le da una fuerte mezcla de poder y supervivencia, especialmente en equipos de Lluvia. Sus stats base no son llamativos, pero la combinación de su habilidad y pool de movimientos lo convierte en una amenaza genuina.
Adaptabilidad duplica su daño STAB, y emparejado con Último Respeto, Volteo, y alguna combinación de Embiste Acuático, Liquidación y Acua Jet, Basculegion puede dominar una partida incluso con tiempo limitado en el campo. Un Pañuelo Elección convierte su Volteo en un pivot casi garantizado y gratuito al inicio de una partida.
Aerodactyl

Aerodactyl cierra el tier A, y no hay nada malo en él exactamente; solo no tiene el rasgo destacado que algunos de sus pares tienen.
Es un Pokémon fiable y equilibrado con acceso a movimientos fuertes como Doble Ala, Viento Cola y Lanzarrocas, pero es poco probable que sea la pieza central de tu equipo. Una Banda Focus es generalmente una mejor inversión que su Mega Evolución.
En general, Aerodactyl es un miembro de equipo fuerte y flexible sin importar el arquetipo, incluso si no debería ser tu as designado. También ofrece la configuración de Viento Cola más rápida en el juego, lo cual es razón suficiente para tenerlo en mente.
Pokémon de Tier B
Sinistcha

Sinistcha es un Pokémon que rinde bien, pero solo bajo condiciones bastante específicas. Está mejor reservado para Batallas Dobles, ya que es poco probable que se mantenga por sí solo en un entorno de Batalla Individual.
En Dobles, su habilidad Comitiva restaura una porción de los HP de un aliado al entrar, y trae movimientos de soporte útiles como Sala Trucada, Matcha Gotcha y Polvo Ira. Dado que Sinistcha es principalmente un Pokémon de soporte, priorizar stats defensivos sobre ofensivos tiene más sentido.
Si estás usando Incineroar, Sinistcha es casi una selección gratuita: Polvo Ira le permite redirigir los ataques de tipo Lucha lejos de Incineroar y hacia sí mismo, donde puede aguantar el golpe mucho más cómodamente. La misma estrategia funciona bien junto con varios otros Pokémon en esta lista también.
Conclusión
Esta lista de tiers de Pokémon Champions es una instantánea del meta actual, no un conjunto de reglas fijo. Garchomp y Sneasler ganan su estatus de tier SS mediante pura consistencia, mientras que Pokémon como Charizard, Froslass y Pelipper muestran cuánto están dando forma las habilidades de configuración de clima a la construcción de equipos ahora mismo. Aun así, la ubicación en el tier solo cuenta parte de la historia. Un Pokémon de tier B bien pilotado aún puede superar a un equipo de tier SS mal construido, así que usa esta lista como punto de partida para tu roster, no como un sustituto para aprender matchups, construir sinergia y adaptarse mientras el meta inevitablemente cambia.
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