Confira nossa tier list definitiva Mongil: Star Dive atualizada para Maio de 2026 e apresentando o novo personagem Mina. Descubra os melhores e mais definidores de meta personagens, com cada 5-Estrelas e 4-Estrelas classificado para ajudar você a construir a equipe perfeita.
Mongil: Star Dive é um RPG de ação que combina domesticação de monstros com combate estratégico baseado em equipe, oferecendo um elenco diversificado de personagens em múltiplos elementos e funções. Construir uma equipe eficaz é essencial para a progressão, mas nem todos os personagens permanecem relevantes—alguns dominam em lutas em equipe e definem a meta, enquanto outros caem muito após o início do jogo. Esta tier list completa classifica todos eles para que você saiba exatamente em quem investir.
Esther é uma Assassina Devastadora – Confusão desabilita inimigos e fortalece seus Ataques Básicos, enquanto Cortina de Fumaça impede a seleção de alvo, permitindo que ela cause dano massivo com segurança.
Controle de Grupo & Debuff de Vento – Lança inimigos para o Ar e aplica Aflição de Vento, aumentando significativamente todo dano de Vento que recebem.
Suporte Passivo Fora de Campo – Causa dano de Vento automaticamente e reduz a resistência ao Vento do inimigo quando fora de campo, tornando-a eficaz e amigável para iniciantes.
Flare
Flare tem Forte AoE & Controle de Grupo – Causa alto dano em área e aplica debuffs para CC, enquanto enche rapidamente a Barra de Atordoamento do chefe.
Habilitador de Equipe de Fogo – Reduz RES de Fogo e DEF dos inimigos (Ultimate & Tag-out), e cria Zonas de Chama (Ataques Básicos) que aumentam DMG de Fogo – em Despertares mais altos, o buff aplica-se a toda a equipe.
Híbrido & Acessível – Funciona como DPS e suporte de fogo, com um estilo de jogo flexível; fácil de usar e classificado SS por sua eficácia em Conquista e Fenda Dimensional.
Compensação de Teto – O teto de dano é menor comparado a unidades DPS de nível superior.
Jiwon
Jiwon é um Suporte de Vento de Nível Superior – O buff Harmonia Divina aumenta DMG de Vento e reduz o consumo de stamina, impulsionando significativamente o desempenho da equipe de Vento.
Especialista em Controle de Grupo – A habilidade especial agrupa inimigos e os lança para o Ar; também aplica Aflição de Vento para amplificação adicional de dano de Vento.
Ótima Sinergia – Funciona extremamente bem com unidades DPS de Vento como Esther, enquanto permanece útil em outras composições de equipe.
Mina
Mina causa Pressão AoE Sustentada – Cooldowns de Essência extremamente baixos garantem dano em área consistente, enquanto seu dash de Essência fecha automaticamente a distância para alta eficácia.
Clones de Foxfire & Controle de Grupo – Os clones imitam seus ataques (incluindo Luminous Rush), e ela pode agrupar inimigos.
Debuff de Encanto – Inimigos que têm sua Essência roubada ficam Encantados, reduzindo seu ATK e DEF em 10%.
Fácil de Usar, Alta Recompensa – Kit base forte com picos de dano massivos no Awakening; simples de pilotar e performa bem mesmo sem investimento pesado.
Personagens Tier S
Personagem
Detalhes
Ophelia
Ophelia é uma Top Damage Dealer de Gelo – Maior dano entre as unidades de Gelo, com scaling forte e alto potencial de burst, especialmente no estado Amethyst Witch.
Máquina de Crit Auto-Buffada – Aumenta significativamente Crit Rate e Crit Damage enquanto estiver no estado Amethyst Witch.
Sinergia Elemental – A Ultimate aplica Ice Affliction, amplificando ainda mais a saída de dano.
Boost de Awakening – Níveis mais altos de Awakening desbloqueiam críticos garantidos após sua Special Skill, elevando ainda mais o dano.
Narae
Narae tem Alto Dano em AoE – Causa dano sério em área ampla, destacando-se em encontros multi‑inimigos.
Proteção Confiável – Habilidades passivas fornecem escudos consistentes, muitas vezes eliminando a necessidade de um healer dedicado.
Sinergia de Equipe – Melhora unidades de Fogo e Gelo, encaixando-se perfeitamente em composições elementais mistas.
Estilo de Jogo Versátil – Eficaz tanto na ofensiva quanto na defesa, adaptando-se a múltiplos papéis na equipe.
Gabi
Gabi é uma Matadora de Bosses de Alto Burst – Causa enorme dano de burst, especialmente com Crushing Blow após carregar Spiritual Power; Petrify trava inimigos no lugar e aumenta o dano do Crushing Blow.
Utilidade Defensiva – Crushing Blow fornece redução de dano e pode interromper ataques especiais inimigos (incluindo ultimates) quando cronometrado corretamente.
Buffs de Equipe via Invocação – A Ultimate invoca uma Estátua Guardião de Madeira que aumenta Earth DMG e aumenta DEF para toda a equipe.
Estilo de Jogo de Precisão – Requer timing preciso e domínio de habilidades para performar bem, oferecendo alta recompensa para execução habilidosa.
Francis
Francis é uma Suporte de Cura & Terra – Fornece tanto cura quanto Earth Affliction, tornando-a ideal para equipes de Terra e viável em outras composições.
Utilidade de Tag-Out – A Skill de Tag-Out aumenta ATK (scaling no Awakening 4) e cura HP, valiosa em modos de endgame.
Rede de Segurança Automática – Cura passivamente quando o HP fica baixo e cria zonas de cura para aumentar a sobrevivência da equipe.
Amigável para Iniciantes mas Nichada – Fácil de obter e upgrade, mas não pode funcionar como uma unidade principal em campo; sua classificação mudou para S devido à demanda reduzida de cura no jogo de alto nível.
Penny
Penny é uma Atacante à Distância de Alto Burst – Causa dano massivo de Lightning, com scaling baseado em crit que melhora a performance no late‑game.
Gerenciamento de Recursos via Moedas – A mecânica de geração de moedas integra-se suavemente à jogabilidade; Awakenings mais altos automatizam o gerenciamento de moedas para uma saída de dano mais fácil.
Debuff Elemental – A Ultimate inflige Lightning Affliction, reduzindo a Lightning RES do inimigo.
Dependente de Setup – Requer setup antes de atingir a saída de dano total; Awakenings são necessários para um fluxo de recursos suave, mas destaca-se na limpeza de mobs com Special Skill aprimorada.
Personagens Tier A
Personagem
Detalhes
Angel
Angel é uma Assassina de Fogo Fora de Campo – Inflige Aflição de Fogo através de sua mecânica de Procurada e não precisa estar em campo para maximizar seu kit.
AoE e Suporte de Fogo – Bom dano em área para limpar mobs mais fracos e fornece buffs que aprimoram aliados do tipo Fogo.
Limitação de Procurada – Ótimo contra alvos solos, mas torna-se pouco confiável ao enfrentar múltiplos inimigos.
Fraqueza no Endgame – Não é eficaz em encontros de boss e tem dificuldade em conteúdo de alto nível, com o impacto geral caindo significativamente.
Snagun
Snagun é um Lutador de Vento Baseado em Contra-Ataques – Sobrecarrega os inimigos com rajadas de ataques; a maior parte de seu dano está bloqueada atrás da realização de contra-ataques, que ativam Aura de Harmonia (aumenta os golpes de Ataque Básico e velocidade de ataque).
Controle de Grupo e Mobilidade – Habilidades Especiais e de Troca puxam os inimigos para um CC eficaz; forte mobilidade com fechamento de lacuna e ataques à distância ajuda a manter distância e finalizar inimigos.
Aprimoramento da Ultimate – A Ultimate aplica Aflição de Vento e aumenta seu alcance de ataque, aumentando ainda mais o dano sustentado.
Risco de Estilo de Jogo Agressivo – Requer um estilo de jogo agressivo e dependente de contra-ataques que pode ser arriscado em lutas difíceis.
Cloud
Cloud tem Stagger à Distância Seguro – Pode encher com segurança a barra de stagger de um inimigo de longa distância, permitindo um estilo de jogo amigável a kitear com boas opções de posicionamento.
Mecânica de Cristal de Gelo – A Habilidade Especial consome Cristais de Gelo para causar dano adicional; requer-os para escalar efetivamente em lutas tardias.
Controle de Zona e Debuff – A Ultimate cria uma Zona de Geleira que causa Dano de Gelo e inflige Aflição de Gelo, enquanto também reduz a resistência de Gelo do inimigo.
Dependente de Posicionamento – Requer posicionamento cuidadoso para permanecer eficaz, mas oferece forte segurança e controle quando bem jogado.
Yeonhwa
Yeonhwa tem Mecânica de Sombra e Alta Contagem de Golpes – Cria uma Sombra que imita suas ações, aumentando a contagem de golpes; difícil de usar (pode às vezes não fazer nada), mas permite forte AoE para limpar grupos.
Evasão e Suporte Fora de Campo – A Habilidade Especial esquiva de ataques enquanto causa dano; fora de campo, ela realiza ataques de acompanhamento quando aliados acertam críticos, aplicando Aflição de Raio.
Imbuição de Raio e Sinergia – A Ultimate imbui todos os ataques com dano de Raio, aumentando o poder de fogo; sinergiza bem com Benjamin.
Compensações de Investimento e Recarga – Funciona como um sub-DPS em muitas equipes, mas tem recargas altas e requer investimento pesado para performar bem.
Bonnie
Bonnie é um Suporte de Aflição de Vento – Aplica Aflição de Vento efetivamente, tornando-a um suporte decente para equipes de Vento.
AoE via Ressonância – A mecânica de Ressonância causa dano AoE explosivo, performando bem contra múltiplos inimigos.
Aumento de Dano Próprio – Aumenta sua própria Taxa de Crítico, melhorando a produção de dano pessoal.
Sem Defesa e Complexidade para Iniciantes – Falta utilidade defensiva (cura ou escudos); seu kit pode parecer complexo para novos jogadores.
Benjamin
Benjamin é um Assassino de Clones de Raio – Invoca clones para causar dano explosivo de Raio; o buff Nightmare Sprint aprimora sua Habilidade Especial e clones, mas requer evitar dano por 3 segundos.
Debuff Elemental e Sinergia – Inflige Aflição de Raio via Ultimate e Habilidade de Troca, aumentando o dano de Raio recebido; sinergiza bem com Yeonhwa.
Utilidade de Suporte de Entrada – Habilidade de suporte única permite ataques de entrada AoE adicionais durante combos, fazendo-o funcionar bem com a maioria das equipes.
Limitação de Recarga – Tem uma recarga longa em sua habilidade de suporte chave, fornecendo valor limitado fora dessa utilidade principal.
Personagens do Tier B
Personagem
Detalhes
Ellie
Ellie fornece Mecânica de Lanche para Cura & Buffs – Cria Lanches que curam o personagem ativo e buffam Ellie; quando totalmente buffada, ela libera Pillow Pow! (poderoso Dano de Terra).
Ataque Automático Fora de Campo – Entra no estado Sonolento... quando trocada, caminhando em direção aos inimigos, e usando automaticamente Pillow Pow! após coletar Lanches suficientes.
Debuff Elemental & Dispersão de Lanches – A Ultimate inflige Aflição de Terra e dispersa Lanches adicionais para alimentar sua mecânica.
Inconsistente & Não Sustentado – O Kit depende inteiramente do buff de Neutralização para funcionar, tornando-a inconsistente; não adequada para combate prolongado em campo.
Leeho
Redução de RES de Fogo via Marca de Presa – Aplica Marca de Presa para reduzir significativamente a RES de Fogo do inimigo, aumentando o dano geral do time de Fogo através de debuffs empilháveis.
Forma de Caçador de Tigre – Consumir a Marca de Presa entra na forma de Caçador de Tigre, buffando o dano de Ataque Básico e convertendo-o para dano de Fogo.
Dependência de Configuração & Despertar – Requer uma série de configurações para maximizar seu kit; Despertares mais altos adicionam mais maneiras de aplicar Marca de Presa, tornando-o mais fácil de usar.
Específico & Dependente de Time – Altamente dependente de times do elemento Fogo para brilhar; tem eficácia limitada fora de composições específicas.
Sera
Sera é uma Lutadora de Gelo com CC – Congela inimigos, inflige Aflição de Gelo (Ultimate), puxa-os para perto e os lança ao Ar, tornando-a eficaz contra grupos.
Aumento de Dano Crítico – Ganha aumento de Dano Crítico ao atacar inimigos com Aflição de Gelo ou redução de RES de Gelo.
Mecânica de Energia – A mecânica de Energia Laxima e Arkarion é fluida e envolvente, mas requer gerenciamento adequado para dano ideal.
Vulnerabilidade & Inconsistência – Torna-se vulnerável enquanto carrega habilidades e tem dificuldades contra inimigos móveis, levando a um desempenho inconsistente.
Personagens do Tier C
Personagem
Detalhes
Daisy
Daisy é uma Curandeira & Debuffer de Terra – Fornece cura ao longo do tempo e enfraquece inimigos; cura automaticamente aliados quando eles caem abaixo de um certo limite de HP, melhorando a sobrevivência.
Ressurreição Condicional – Pode ressuscitar aliados caídos, mas apenas no Despertar máximo.
Melhor vs. Chefes Agressivos – Extremamente eficaz contra chefes agressivos graças à sua zona de cura, que aumenta muito a sobrevivência do time.
Situacional & Específico – Oferece utilidade limitada na maioria das situações; não é impactante fora de encontros específicos, restringindo o uso no time.
Reina
Reina é uma Linha de Frente Resistente de Raio – Destruidora agressiva e durável que consome Energia de Raio para Ataques Variantes, reduz o dano recebido e se autocura quando atingida durante eles.
Escala de HP & Aflição de Raio – O Dano de Neutralização escala com HP; a Ultimate inflige Aflição de Raio e carrega Energia de Raio.
Combo de Ataque Básico Travado – Combo lento e interrompível impede o acúmulo confiável de Energia de Raio (reseta na interrupção), fazendo sua classificação cair de A para B.
Dependência de Tempo em Campo – Precisa de tempo estendido em campo para escalar, mas a autocura sozinha não é suficiente para lutas difíceis; tem dificuldades em batalhas aceleradas.
Verna
Verna é uma lutadora híbrida fácil de usar – Causa dano Físico e de Fogo; pode servir como DPS Principal ou Secundário, tornando-a decente para progressão inicial.
Aflição de Fogo & CC – Aplica Aflição de Fogo para aumentar o dano de Fogo recebido pelos inimigos, e regularmente empurra ou lança inimigos ao Ar para controle de grupo.
Dependente de Equipe – Requer outra unidade de Fogo para alcançar todo o potencial e precisa de timing preciso para sustentar a produção de dano.
Teto de Performance – Fica atrás de unidades DPS de tier superior em conteúdo de late-game.
Mongil: Star Dive Perguntas Frequentes (FAQs)
Quais personagens são os melhores em Mongil Star Dive?
Esther, Jiwon, Ophelia, Mina e Narae são de tier superior devido à sua séria produção de dano e versatilidade.
Qual personagem de suporte é bom para iniciantes?
Jiwon é excelente para iniciantes — ela fornece buffs fortes, reduz o consumo de stamina e aumenta o desempenho geral da equipe.
Qual personagem é melhor para progressão em Mongil: Star Dive?
Esther é uma das melhores personagens de progressão graças ao seu alto dano, sobrevivência e kit fácil de usar.
Vale a pena fazer reroll em Mongil Star Dive?
Fazer reroll vale a pena se você quiser uma vantagem forte no early-game e não se importar em reiniciar algumas vezes. Isso permite que você comece com personagens de tier superior. No entanto, não é obrigatório — o jogo oferece muitas oportunidades para obter personagens poderosos mais tarde.
Conclusão
Esta tier list não é sobre dizer a você quem jogar—é sobre explicar por que sua equipe funciona (ou não). Uma unidade SS na composição errada ainda parecerá fraca, e uma unidade A na configuração certa pode superar as expectativas.
Como o desempenho geral e as necessidades de early-game frequentemente diferem, uma única planilha não pode definir totalmente a meta. Em vez de ficar no inferno do reroll por um personagem “absolutamente melhor”, geralmente é mais eficaz começar rapidamente, progredir através da história e exploração e reunir recursos. O que mais importa no início não é possuir uma única unidade de tier superior, mas que tipo de estrutura de equipe você pode construir com os personagens que já tem.