Últimos Tópicos das Notas de Lançamento do Roblox para a Versão 732

Beatriz Lima |

Melhorias e Novos Recursos

Visuais e UI

  • Rotação do UV Map: Adicionada a propriedade Rotation às instâncias Texture e Decal para permitir rotações do UV map. (Live)
  • Instância de UI Sem Código: Adicionado um novo componente de UI sem código que se conecta diretamente a uma InputAction para exibir automaticamente os bindings ativos do dispositivo como labels de texto ou imagens. (Pending)
  • Propriedades de Exibição de Input: Introduzidas as propriedades InputBinding.DisplayName e InputBinding.DisplayImage para InputActionLabel, junto com a propriedade somente leitura InputAction.PreferredBinding para controle personalizado de UI. (Pending)

Física e Construção de Mundo

  • Collision Groups do WorldModel: As APIs de Collision Group foram movidas de PhysicsService e Workspace.TouchesUseCollisionGroups para WorldRoot. Agora, cada WorldModel pode gerenciar seus próprios collision groups de forma independente. Adicionada a propriedade WorldModel.UseWorkspaceCollisionGroups para quem quiser aderir às regras no nível do Workspace, se necessário. (Pending)
  • Bounding Boxes do Studio Dragger: Adicionada a opção Use Bounding Boxes para os draggers do Studio, permitindo que as partes se encaixem com base em bounding boxes simples, independentemente da geometria de colisão subjacente. (Pending)
  • Estabilidade da Física: Corrigidos diversos crashes relacionados a constraints de física. (Pending)

Entradas e Suporte a Periféricos

  • Suporte a MicroGamepad e Controle Remoto de TV: Adicionado o Enum.PreferredInput.MicroGamepad para gamepads sem thumbsticks (como controles remotos de TV). Introduzidos novos keycodes: ButtonCenter, ButtonBack, ButtonUp, ButtonDown, ButtonLeft e ButtonRight. (Pending)
  • Otimizações para iPad: Melhorado o tratamento de gestos no trackpad e ajustado com mais precisão o comportamento do mouse no iPad. (Pending)
  • Atualização dos Scripts Padrão de Jogador: Os scripts padrão de jogador de Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem foram atualizados para chamar diretamente InputBinding:Fire() e Player:GetCameraState(). (Pending)
  • Suporte a Chaves de Dispositivo: Adicionado suporte para chaves de boot autoassinadas do Pixel 10a GrapheneOS. (Live)

Desempenho e Ferramentas para Desenvolvedores

  • Correções no MicroProfiler: Corrigido um problema antigo em que regiões de código definidas via debug.profilebegin/profileend eram rotuladas incorretamente. O MicroProfiler agora também restringe a exibição de conexões apenas a endereços IP locais. (Pending)

Correções de Bugs

Renderização e Gráficos

  • Melhorias no EditableImage: Adicionado o parâmetro antiAliased a EditableImage:DrawCircle() e EditableImage:DrawLine() para gerar bordas nítidas e bem definidas. O parâmetro de transparência agora é respeitado corretamente quando combineType está definido como Enum.ImageCombineType.Add. (Live)
  • Cintilação das Estrelas em FPS Alto: Corrigida a anomalia na taxa de cintilação das estrelas do céu noturno em taxas de quadros altas. (Live)
  • Amostragem de Bordas: Corrigidos problemas de amostragem de bordas em ImageHandleAdornment. (Live)

Lógica de UI e Scripting

  • Retenção de Estilo da UI: Reatribuir o parent de um elemento de UI filho e excluir o parent anterior dentro do mesmo frame não faz mais o filho perder sua estilização. (Pending)
  • Correção de Escala do BillboardGui: Corrigido o desaparecimento de TextLabels com TextScaled em BillboardGuis quando o billboard é reduzido via tween até o tamanho zero. (Pending)
  • Desbloqueio do Mouse: Botões modais visíveis na tela, posicionados dentro de parents fora da tela, agora desbloqueiam o mouse corretamente. (Pending)
  • Escala do Topbar Inset: Corrigido um problema em que o conteúdo de GuiService.TopbarInset era escalado incorretamente durante o feedback de tradução. (Pending)

Engine, Física e Replicação

  • Desconexões do Servidor: Corrigido um problema intermitente de desconexão ao modificar atributos em Workspace.AuthorityMode.Server ou Workspace.NextGenerationReplication. (Live)
  • Disparo Indevido de Humanoid.Died: Corrigido um bug que fazia o sinal Humanoid.Died disparar de forma inesperada quando outros personagens eram removidos do streaming. (Pending)
  • Comportamento de Sleep das Constraints: Corrigido um comportamento raro e anormal de sleep quando as partes entram em modo sleep no exato momento em que uma constraint é removida. (Pending)
  • Erro de Carregamento de Áudio: Resolvido um problema no carregamento de arquivos de áudio comprimidos que gerava erros falsos de "arquivo não encontrado". (Pending)

Ferramentas do Studio e Editor

  • Persistência da Command Bar: Salvar trechos de código na Command Bar em uma janela do Studio não será mais apagado silenciosamente por uma segunda janela do Studio aberta. Os trechos agora persistem imediatamente após serem salvos. (Pending)
  • Autocomplete e Type Functions: Corrigido um problema em que type functions definidas pelo usuário eram omitidas das avaliações de autocomplete. Resolvido um erro que fazia type functions exportadas serem avaliadas como error-type ou gerarem erros de modificação entre arenas (cross-arena). (Pending)
  • Animation Graph Editor: Corrigido um bug em que os scripts gerados via Graph ⟩ Create Animate Script eram criados vazios. (Pending)