Ragnarok: The New World – Tiers de Classes Atualizado (Julho de 2026)

Beatriz Lima |
Ragnarok: The New World

Ragnarok: The New World (ROW) oferece atualmente oito classes jogáveis, e esta tier list as classifica com base em cinco critérios: velocidade de level, eficiência no farm solo, contribuição em MVPs e força no PvP, além da viabilidade para jogadores free-to-play.

Um aspecto diferencia ROW do Ragnarok Online clássico: o sistema Job Freedom. Ele permite que um único personagem alterne livremente entre todas as classes, com resets gratuitos de atributos e habilidades incluídos. Por isso, estas classificações não tratam de "escolher a classe errada e ficar preso a ela para sempre", mas sim de o quanto uma classe parece forte enquanto você joga ativamente com ela.

As classificações abaixo se baseiam no consenso da comunidade e em dados iniciais do período de testes pré-lançamento. Elas podem mudar à medida que novos patches de balanceamento forem lançados.

Visão geral da tier list

S
Gunslinger
Mage
A
Swordsman
Archer
Acolyte
Druid
B
Thief
Merchant
Tier Classe Principal ponto forte
S Gunslinger Alta mobilidade, burst em alvo único contra MVPs
S Mage / Wizard Level mais rápido, AoE de grande alcance
A Swordsman / Knight Linha de frente no GvG, HP efetivo alto
A Archer / Hunter Farm solo seguro, armadilhas e sniping
A Acolyte / Priest Base de todos os grupos
A (Provisório) Druid Híbrida de três formas, meta pós-lançamento ainda em definição
B Thief / Assassin Burst no PvP, scaling de crítico no late game
B Merchant / Blacksmith Gameplay focada na economia, DPS com carrinho no late game

S Tier: Gunslinger e Mage

Gunslinger — S Tier

Ragnarok: The New World Gunslinger

Gunslinger está no topo do meta para a caça a MVPs e o burst damage à distância. Alta mobilidade, troca de armas e dano consistente em um único alvo fazem desta classe a escolha preferida de quem corre para eliminar MVPs nas primeiras semanas de um servidor. Ela também apresenta um bom scaling sem exigir grandes investimentos em encantamento, mantendo-se competitiva tanto no farm solo em mundo aberto quanto em runs organizadas contra bosses.

Mage / Wizard — S Tier

Ragnarok: The New World Mage

Mage é a classe que sobe de level mais rápido no ROW, sem discussão. O kiting com Fire Wall, os bursts de Meteor Storm e o dano mágico em uma área ampla permitem que os Wizards eliminem grupos de mobs mais rápido do que qualquer outra classe durante o grind dos levels 1–80. Essa velocidade também se mantém no farm AoE do endgame. O dano mágico ainda ignora boa parte das defesas físicas que dificultam os MVPs do início do jogo, o que ajuda a explicar por que Mage continua no topo.

A Tier: Swordsman, Archer, Acolyte e Druid (Provisório)

Swordsman / Knight — A Tier

Ragnarok: The New World Swordsman

Knight tem a melhor presença na linha de frente entre todas as classes, sem comparação. Combos de Bowling Bash, crowd control e uma grande reserva de HP efetivo tornam essa classe quase insubstituível nas guerras entre guildas. A progressão de level é um pouco mais lenta do que a das classes conjuradoras, mas, quando o equipamento acompanha, sua capacidade de eliminar mobs no farm solo também se mantém muito boa.

Archer / Hunter — A Tier

Ragnarok: The New World Archer

Archer oferece a experiência de farm solo mais segura do jogo. Builds ADL (Agi-Dex-Luk), configurações de Trapper e variantes de Falconer dominam mapas diferentes de acordo com seu estilo de jogo. Hunter não consegue igualar a velocidade bruta de level de Wizard, mas a vantagem de alcance, a utilidade das armadilhas e o potencial de sniping de MVPs são mais do que suficientes para garantir uma posição firme no A Tier.

Acolyte / Priest — A Tier

Ragnarok: The New World Acolyte

Priest é a classe que serve de base para todo grupo sério. Um Priest full support acelera a conclusão de dungeons, torna as tentativas contra MVPs mais seguras e fortalece os avanços no GvG de modo geral. A sub-build de Battle Priest também é uma opção sólida para jogadores solo que buscam um farm AoE eficiente em uma função híbrida.

Druid — A Tier (Provisório)

Ragnarok: The New World Druid

Druid estreia junto com o lançamento na região SEA como uma classe híbrida de três formas, cobrindo combate corpo a corpo, à distância e magia da natureza. As primeiras prévias a descrevem como flexível, mas exigente em termos de habilidade — forte em escaramuças de PvP e funções híbridas de suporte assim que sua linha de habilidades Karnos é desbloqueada. Como é uma classe nova, esta posição no A Tier é provisória e pode mudar quando os patches de balanceamento pós-lançamento estabilizarem o meta.

B Tier: Thief e Merchant

Thief / Assassin — B Tier

Ragnarok: The New World Thief

Assassin se destaca nas janelas de burst do PvP e em builds de late game focadas em crítico. Com o equipamento certo, a classe também consegue alcançar o limite de 193 ASPD. A contrapartida é a velocidade de level: Assassin fica atrás das classes de longo alcance e mágicas, além de sofrer contra grandes grupos de mobs até que a taxa de crítico e o refinamento das armas evoluam o suficiente. Ainda assim, é uma escolha recompensadora para duelistas e jogadores que gostam de gameplay corpo a corpo com alto nível de exigência.

Merchant / Blacksmith — B Tier

Ragnarok: The New World Merchant

Merchant combina uma gameplay focada na economia com Cart Revolution e DPS Mech no late game. O comércio em lojas e os ciclos de crafting são os pontos em que esta classe realmente brilha, mas ela leva mais tempo para alcançar paridade em combate com os farmers do S Tier. Quando as habilidades de carrinho e os bônus de forja entram em ação, Blacksmith se transforma em uma classe de combate realmente forte.

Como o patch de balanceamento pré-lançamento afeta a tier list

A Gravity lançou uma rodada de balanceamento antes da estreia, orientada por dados do período Genesis Test. Veja o que mudou e como isso afeta a avaliação dos tiers:

  • Gunslinger: As principais habilidades de dano custam menos SP; o cooldown de Devastating Strike foi reduzido; Hundred Steps Piercing Yang agora tem cooldown e tempo de conjuração fixo. A classe continua no S Tier pelo burst contra MVPs, mas suas habilidades não podem mais ser usadas repetidamente com a mesma frequência.
  • Mage / Wizard: O cooldown de Meteor Spell aumentou, enquanto Magic Amplification e os rituais de conjuração passaram a depender mais de variable cast. Ainda é a classe que sobe de level mais rápido no jogo, mas suas janelas de burst ficaram um pouco mais restritas.
  • Hunter: Falcon Assault e Lightning Strike foram reformulados, e Progressive Shot não aumenta mais o alcance dos ataques básicos. As builds ADL praticamente não foram afetadas; Falconer recebeu um buff de crítico em PvE para Burst Claw.
  • Knight: Charge Attack agora causa atordoamento quando lanças são usadas, e Counterattack no level 5 reduz o dano recebido de monstros. Isso representa um buff direto para a função de Knight na linha de frente do GvG.
  • Assassin: Sonic Blow e Spinning Blade agora podem causar crítico, mas os atributos básicos das manoplas e espadas curtas foram reduzidos. Efeito líquido: teto de desempenho mais alto no PvP, mas números brutos menores.

Druid não foi afetada por esta rodada de balanceamento das classes clássicas. Portanto, seu desempenho ainda é uma questão em aberto até depois do lançamento.

Job Freedom e o que isso significa para suas escolhas de tier

Como ROW permite trocar de classe livremente, uma estratégia comum é começar com um farmer do S Tier — normalmente Mage ou Gunslinger — para subir de level e acumular zeny rapidamente. Depois, você pode mudar para uma função de GvG ou suporte do A Tier, como Knight ou Priest, quando estiver pronto para o conteúdo de guilda.

Ainda assim, as tier lists continuam importantes neste sistema: a classe com a qual você começa determina a rapidez com que alcança seus primeiros marcos. Vale a pena comparar as funções das classes antes de comprometer seus investimentos iniciais e consultar esta lista novamente depois de qualquer grande patch de balanceamento.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor classe em Ragnarok: The New World?

Mage e Gunslinger são atualmente as escolhas mais fortes e versáteis para subir de level e enfrentar o conteúdo inicial de MVPs. Mage vence em velocidade bruta de level, enquanto Gunslinger se destaca em burst damage e mobilidade. A opção "melhor" para você depende de quanto valoriza farm solo, jogo em grupo ou PvP.

A tier list ainda importa se eu puder trocar de classe livremente?

Sim. Job Freedom elimina o risco de arrependimento permanente, mas a classe com a qual você está jogando ainda determina a velocidade com que ganha zeny, levels e equipamentos. A maioria dos jogadores usa uma classe S Tier no início e depois muda para uma função especializada do A Tier quando está pronta para o GvG ou para conteúdo de suporte.

Thief está mesmo apenas no B Tier?

Para PvE em geral e progressão de level, sim — Assassin fica atrás das classes de longo alcance e mágicas. No entanto, em duelos PvP e builds de endgame focadas em crítico, Thief pode superar várias classes do A Tier depois de atingir os principais limites de ASPD e crítico.

Qual classe é melhor para jogadores free-to-play?

Mage e Gunslinger oferecem a melhor viabilidade F2P, pois precisam de menos investimento em refinamento para alcançar um bom desempenho. Acolyte também é uma ótima escolha F2P — todos os grupos precisam de um healer, o que reduz bastante a pressão para investir em equipamentos.

Esta tier list mudará depois de futuras atualizações?

Quase certamente, em algum momento. Patches de balanceamento, novos MVPs e lançamentos de equipamentos podem alterar as classificações. Historicamente, as classes do S Tier mantiveram sua vantagem por boa parte do acesso antecipado, mas os buffs contínuos de Knight e Hunter podem reduzir essa diferença com o tempo.

Devo escolher uma classe com base no tier ou no meu estilo de jogo?

No longo prazo, seu estilo de jogo deve prevalecer, já que Job Freedom permite que você troque de classe mais tarde. Se a eficiência for sua prioridade, comece com um farmer de tier alto — mas não se force a jogar de Mage se você realmente prefere Archer ou Swordsman.

Conclusão

Este artigo reúne feedback de testes da comunidade disponível publicamente e notas oficiais de patches de balanceamento. As classificações podem mudar conforme o jogo evolui, por isso consulte esta página novamente depois de grandes atualizações.

 

Beatriz Lima | editor da comunidade
Adora jogos casuais, fazendinha e simuladores relaxantes. Acredita que diversão vem em primeiro lugar — e que guia bom é guia que cabe num cochilo.