Ознакомьтесь с нашим окончательным Mongil: Star Dive списком уровней, обновленным для мая 2026 года и включающим нового персонажа Mina. Узнайте о лучших и наиболее определяющих мету персонажах, где каждая 5-звездочная и 4-звездочная единица ранжирована, чтобы помочь вам создать идеальную команду.
Mongil: Star Dive — это action RPG, сочетающая приручение монстров со стратегическими командными боями, предлагающая разнообразный состав персонажей различных элементов и ролей. Создание эффективной команды необходимо для прогресса, но не все персонажи остаются актуальными—некоторые доминируют в командных боях и определяют мету, в то время как другие сильно теряют эффективность после ранней игры. Этот полный список уровней ранжирует их всех, чтобы вы точно знали, в кого стоит инвестировать.
Содержание
Лучшие персонажи Список уровней Май 2026
Объяснение списка уровней по рангу
Mongil: Star Dive Часто задаваемые вопросы (FAQs)
Заключение
<memubtn game_id=325043&ext=shouchou></memubtn>Лучшие персонажи Список уровней Май 2026
Объяснение списка уровней по рангу
SS Уровень - Лучшие персонажи
Персонаж
Подробности
Esther
Esther — разрушительный убийца – Смятение выводит врагов из строя и усиливает ее базовые атаки, в то время как Дымовая завеса предотвращает целеполагание, позволяя ей безопасно наносить огромный урон.
Контроль толпы и ветровое ослабление – Подбрасывает врагов в воздух и накладывает Ветровое поражение, значительно увеличивая весь получаемый ими Ветровой урон.
Пассивная поддержка вне поля – Автоматически наносит Ветровой урон и снижает сопротивление врагов Ветру, когда находится вне поля, делая ее эффективной и удобной для новичков.
Flare
Flare имеет сильный урон по области и контроль толпы – Наносит высокий урон по области и накладывает ослабления для КТ, быстро заполняя шкалу Ошеломления босса.
Активатор команды Огня – Снижает сопротивление Огню и защиту врагов (Ультимейт и Замена), и создает Зоны воспламенения (Базовые атаки), которые усиливают урон Огнем – на более высоких уровнях Пробуждения бафф применяется ко всей команде.
Гибридный и доступный – Функционирует как урон (DPS) и поддержка огня, с гибким стилем игры; прост в использовании и ранжирован как SS за эффективность в Завоевании и Измеренческом разломе.
Компромисс потенциала – Потолок урона ниже по сравнению с юнитами DPS высшего уровня.
Jiwon
Jiwon — поддержка Ветра высшего уровня – Бафф Божественной гармонии увеличивает урон Ветром и снижает потребление выносливости, значительно повышая эффективность команды Ветра.
Специалист по контролю толпы – Специальный навык группирует врагов и подбрасывает их в воздух; также накладывает Ветровое поражение для дополнительного усиления урона Ветром.
Отличная синергия – Чрезвычайно хорошо работает с юнитами DPS Ветра, такими как Esther, оставаясь полезной в других композициях команд.
Mina
Mina наносит непрерывное давление по области – Чрезвычайно низкие перезарядки Сущности обеспечивают постоянный урон по области, в то время как ее рывок Сущности автоматически сокращает дистанцию для высокой эффективности.
Клоны Огненного Лиса & Контроль Толпы – Клоны имитируют её атаки (включая Luminous Rush), и она может группировать врагов.
Дебафф Очарования – Враги, у которых забрали Сущность, становятся Очарованными, что снижает их АТК и ЗАЩ на 10%.
Проста в использовании, высокая отдача – Мощный базовый набор навыков с огромными скачками урона при Пробуждении; проста в управлении и хорошо показывает себя даже без больших вложений.
Персонажи S-тира
Персонаж
Подробности
Ophelia
Офелия — лучший нанеситель урона льдом – Наибольший урон среди ледяных юнитов, с сильным скейлингом и высоким потенциалом бурста, особенно в состоянии Аметистовой Ведьмы.
Машина крита с самобаффом – Значительно увеличивает шанс крита и урон от крита в состоянии Аметистовой Ведьмы.
Элементальная синергия – Ультимейт накладывает Ледяное Поражение, дополнительно усиливая урон.
Буст Пробуждения – Более высокие уровни Пробуждения открывают гарантированные критические удары после её Специального Навыка, ещё больше увеличивая урон.
Narae
У Нарэ высокий урон по области – Наносит серьезный урон по широкой области, превосходно справляясь со столкновениями с множеством врагов.
Надежная защита щитами – Пассивные способности обеспечивают постоянные щиты, часто устраняя необходимость в отдельном хилере.
Командная синергия – Усиливает как огненных, так и ледяных юнитов, бесшовно вписываясь в смешанные элементальные композиции.
Универсальный стиль игры – Эффективна как в атаке, так и в защите, адаптируясь к нескольким командным ролям.
Gabi
Габи — убийца боссов с высоким бурстом – Наносит огромный бурст-урон, особенно с Crushing Blow после зарядки Spiritual Power; Petrify обездвиживает врагов и увеличивает урон Crushing Blow.
Защитная полезность – Crushing Blow обеспечивает снижение урона и может прерывать специальные атаки врагов (включая ультимейты) при правильном тайминге.
Командные баффы через призыв – Ультимейт призывает Деревянную Статую Стража, которая увеличивает урон земли и ЗАЩ для всей команды.
Точный стиль игры – Требует точного тайминга и мастерства навыков для хорошей игры, предлагая высокую отдачу за умелое исполнение.
Francis
Фрэнсис — Лечение & Поддержка Земли – Обеспечивает как лечение, так и Земляное Поражение, делая её идеальной для команд земли и жизнеспособной в других композициях.
Полезность выхода из боя (Tag-Out) – Навык выхода из боя увеличивает АТК (скейлится на Пробуждении 4) и лечит ХП, что ценно в режимах эндгейма.
Автоматическая страховка – Пассивно лечит, когда ХП становится низким, и создает лечебные зоны для повышения выживаемости команды.
Дружелюбна для новичков, но нишевая – Легко получить и улучшить, но не может функционировать как основной юнит на поле; её рейтинг перемещен в S из-за сниженного спроса на лечение в игре высокого уровня.
Penny
Пенни — дальнобойный атакер с высоким бурстом – Наносит огромный урон молнией, со скейлингом на основе крита, который улучшает производительность в лейт-гейме.
Управление ресурсами через монеты – Механика генерации монет гладко интегрируется в геймплей; более высокие Пробуждения автоматизируют управление монетами для более легкого нанесения урона.
Элементальный дебафф – Ультимейт накладывает Поражение молнией, снижая сопротивление врага к молнии.
Зависит от подготовки – Требует подготовки перед достижением полного урона; Пробуждения нужны для плавного потока ресурсов, но превосходно справляется с зачисткой мобов с улучшенным Специальным Навыком.
Персонажи A-тира
Персонаж
Подробности
Анджел
Анджел — огненный убийца вне поля боя – Накладывает огненное поражение через механику «Разыскивается» и не нуждается в присутствии на поле боя для максимального использования своего набора навыков.
AoE и огненная поддержка – Хороший урон по области для зачистки слабых мобов и предоставляет баффы, усиливающие союзников огненного типа.
Ограничение «Разыскивается» – Эффективна против одиночных целей, но становится ненадежной при столкновении с несколькими врагами.
Слабость в эндгейме – Неэффективна в боях с боссами и испытывает трудности в высокоуровневом контенте, при этом общее влияние значительно падает.
Снагун
Снагун — боец ветра, основанный на контратаках – Ошеломляет врагов шквалом атак; большая часть его урона зависит от выполнения контратак, которые запускают «Ауру Гармонии» (увеличивает количество попадений основной атаки и скорость атаки).
Контроль толпы и мобильность – Навыки Special и Switch притягивают врагов для эффективного контроля; высокая мобильность с сокращением дистанции и атаками на расстоянии помогает кайтить и добивать противников.
Улучшение Ультимейта – Ультимейт накладывает ветреное поражение и увеличивает дальность атаки, дополнительно повышая непрерывный урон.
Риск агрессивного стиля игры – Требует агрессивного стиля игры, зависящего от контратак, что может быть рискованно в сложных боях.
Клауд
У Клауда безопасный дальний стаггер – Может безопасно заполнять шкалу стаггера врага на дальнем расстоянии, обеспечивая стиль игры, удобный для кайтинга, с хорошими возможностями позиционирования.
Механика Ледяных Кристаллов – Навык Special расходует Ледяные Кристаллы для нанесения дополнительного урона; требует их наличия для эффективного масштабирования в поздних боях.
Контроль зоны и дебаффов – Ультимейт создает Зону Ледника, которая наносит ледяной урон и накладывает ледяное поражение, одновременно снижая сопротивление врага льду.
Зависит от позиционирования – Требует осторожного позиционирования для сохранения эффективности, но предлагает высокую безопасность и контроль при грамотной игре.
Ёнхва
У Ёнхвы механика Тени и высокое количество попаданий – Создает Тень, которая копирует ее действия, увеличивая количество попаданий; сложна в использовании (может иногда ничего не делать), но обеспечивает мощный AoE для зачистки групп.
Уклонение и поддержка вне поля боя – Навык Special уклоняется от атак, нанося урон; вне поля боя она выполняет последующие атаки, когда союзники наносят критические удары, накладывая молниевое поражение.
Наделение молнией и синергия – Ультимейт наделяет все атаки молниевым уроном, повышая огневую мощь; хорошо синергирует с Бенджамином.
Вложения и компромиссы перезарядки – Функционирует как саб-DPS во многих командах, но имеет высокие таймеры перезарядки и требует серьезных вложений для хорошей игры.
Бонни
Бонни — поддержка ветреного поражения – Эффективно накладывает ветреное поражение, делая ее достойной поддержкой для команд ветра.
AoE через Резонанс – Механика Резонанса наносит взрывной урон по области, хорошо проявляя себя против нескольких врагов.
Усиление собственного урона – Увеличивает ее собственный шанс крита, улучшая личный урон.
Нет защиты и сложность для новичков – Не хватает защитной полезности (лечение или щиты); ее набор навыков может показаться сложным для новых игроков.
Бенджамин
Бенджамин — молниевый убийца-клон – Призывает клонов для нанесения взрывного молниевого урона; бафф Nightmare Sprint усиливает его Навык Special и клонов, но требует избегания урона в течение 3 секунд.
Элементальный дебафф и синергия – Накладывает молниевое поражение через Ультимейт и Навык Switch, увеличивая получаемый молниевый урон; хорошо синергирует с Ёнхвой.
Полезность поддержки Tag-In – Уникальный навык поддержки позволяет выполнять дополнительные атаки AoE при входе (tag-in) во время комбо, заставляя его хорошо работать с большинством команд.
Ограничение перезарядки – Имеет долгую перезарядку ключевого навыка поддержки, обеспечивая ограниченную ценность вне этой основной полезности.
Персонажи B-Тира
Персонаж
Подробности
Элли
Элли предоставляет механику Закусок для Лечения & Баффов – Создает Закуски, которые лечат активного персонажа и баффают Элли; когда полностью баффнута, она выпускает Pillow Pow! (мощный Земной Урон).
Авто-Атака Вне Поля – Входит в состояние Sleepy... когда переключается, идет к врагам и автоматически использует Pillow Pow! после сбора достаточного количества Закусок.
Элементальный Дебафф & Разброс Закусок – Ультимейт накладывает Земное Поражение и разбрасывает дополнительные Закуски для питания её механики.
Нестабильна & Не-Постоянна – Кит полностью полагается на бафф Нейтрализации для функционирования, что делает её нестабильной; не подходит для продолжительного боя на поле.
Лихо
Снижение Огн. СОПР через Метку Жертвы – Накладывает Метку Жертвы для значительного снижения Огн. СОПР врага, усиливая общий урон Огненной команды через стакающие дебаффы.
Форма Охотника на Тигров – Потребление Метки Жертвы входит в форму Охотника на Тигров, баффая урон Основной Атаки и конвертируя их в Огненный урон.
Зависимость от Подготовки & Пробуждения– Требует серии подготовок для максимизации его кита; более высокие Пробуждения добавляют больше способов наложить Метку Жертвы, делая его проще в использовании.
Нишевый & Зависим от Команды– Сильно зависит от Огненных команд для проявления; имеет ограниченную эффективность вне конкретных композиций.
Сера
Сера — Боец Льда с КК – Замораживает врагов, накладывает Ледяное Поражение (Ультимейт), притягивает их и подбрасывает в Воздух, делая её эффективной против групп.
Буст Крит. Урона – Получает увеличенный Крит. Урон при атаке врагов с Ледяным Поражением или снижением Лед. СОПР.
Механика Энергии – Механика Энергии Laxima и Arkarion плавная и увлекательная, но требует правильного управления для оптимального урона.
Уязвимость & Нестабильность – Становится уязвимой во время зарядки способностей и испытывает трудности против мобильных врагов, что приводит к нестабильной производительности.
Персонажи C-Тира
Персонаж
Подробности
Дейзи
Дейзи — Земной Хилер & Дебаффер – Обеспечивает лечение со временем и ослабляет врагов; автоматически лечит союзников, когда они падают ниже определенного порога HP, улучшая выживаемость.
Условное Возрождение – Может возродить павших союзников, но только при максимальном Пробуждении.
Лучше против Агрессивных Боссов – Чрезвычайно эффективна против агрессивных боссов благодаря её зоне лечения, которая значительно повышает выживаемость команды.
Ситуативна & Нишева – Предлагает ограниченную полезность в большинстве ситуаций; неэффективна вне конкретных встреч, ограничивая использование команды.
Рейна
Рейна — Танковая Молниевая Передовая – Агрессивный, прочный Разрушитель, который потребляет Молниевую Энергию для Вариантных Атак, снижает входящий урон и лечит себя при получении урона во время них.
Масштабирование от HP & Молниевое Поражение – Урон Нейтрализации масштабируется от HP; Ультимейт накладывает Молниевое Поражение и заряжает Молниевую Энергию.
Неуклюжая Комбо Основной Атаки – Медленное, прерываемое комбо предотвращает надежное накопление Молниевой Энергии (сбрасывается при прерывании), что приводит к падению её ранга с A на B.
Зависимость от Времени на Поле – Нужно расширенное время на поле для масштабирования, но самолечения недостаточно для сложных боев; испытывает трудности в быстрых боях.
Верна
Верна — простой в использовании гибридный боец – Наносит как Физический, так и Огненный урон; может служить как Основной или Сап-ДПС, делая её достойной для раннего прогресса.
Огненное Поражение & КК – Накладывает Огненное Поражение для увеличения Огненного урона, получаемого врагами, и регулярно отбрасывает или подбрасывает врагов в Воздух для контроля толпы.
Зависимость от команды – Требуется другой огненный юнит для раскрытия полного потенциала, и нужно точное соблюдение таймингов для поддержания урона.
Потолок производительности – Отстает от DPS-юнитов более высокого тира в контенте поздней игры.
Mongil: Star Dive Часто задаваемые вопросы (FAQs)
Какие персонажи лучшие в Mongil Star Dive?
Эстер, Дживон, Офелия, Мина и Нараэ являются топ-тиром благодаря их серьезному урону и универсальности.
Какой персонаж поддержки хорош для новичков?
Дживон отлично подходит для новичков — она предоставляет сильные баффы, снижает потребление стамины и повышает общую производительность команды.
Какой персонаж лучше всего подходит для прогресса в Mongil: Star Dive?
Эстер — один из лучших персонажей для прогресса благодаря ее высокому урону, выживаемости и простому в использовании набору навыков.
Стоит ли заниматься рероллом в Mongil Star Dive?
Реролл стоит того, если вы хотите сильное преимущество на раннем этапе и не против перезапустить игру несколько раз. Это позволяет начать с топ-тир персонажей. Однако это не обязательно — игра предлагает множество возможностей получить мощных персонажей позже.
Заключение
Этот тир-лист не о том, чтобы говорить вам, кем играть — он объясняет, почему ваша команда работает (или нет). Юнит SS в неправильной композиции все равно будет казаться слабым, а юнит A в правильной настройке может превзойти ожидания.
Поскольку общая производительность и потребности на раннем этапе часто различаются, один лист не может полностью определить мету. Вместо того чтобы застревать в аду реролла ради одного «самого лучшего» персонажа, обычно эффективнее начать быстро, прогрессировать через сюжет и исследование и собирать ресурсы. Самое важное на раннем этапе — не владение одним топ-тир юнитом, а то, какую командную структуру вы можете построить с уже имеющимися персонажами.
Больше о MONGIL: STAR DIVE
Руководство для новичков MONGIL: STAR DIVEКоды Mongil: Star Dive