Confira nossa tier list definitiva Mongil: Star Dive atualizada para Maio de 2026 e apresentando o novo personagem Mina. Descubra os melhores e mais definidores de meta personagens, com cada 5-Estrelas e 4-Estrelas classificado para ajudar você a construir a equipe perfeita.
Mongil: Star Dive é um RPG de ação que combina domesticação de monstros com combate estratégico baseado em equipe, oferecendo um elenco diversificado de personagens em múltiplos elementos e funções. Construir uma equipe eficaz é essencial para a progressão, mas nem todos os personagens permanecem relevantes—alguns dominam em lutas em equipe e definem a meta, enquanto outros caem muito após o início do jogo. Esta tier list completa classifica todos eles para que você saiba exatamente em quem investir.
Conteúdo
Melhor Tier List de Personagens Maio 2026
Explicação da Tier List por Classificação
Mongil: Star Dive Perguntas Frequentes (FAQs)
Conclusão
<memubtn game_id=325039&ext=shouchou></memubtn>Melhor Tier List de Personagens Maio 2026
Explicação da Tier List por Classificação
Tier SS - Melhores Personagens
Personagem
Detalhes
Esther
Esther é uma Assassina Devastadora – Confusão desabilita inimigos e fortalece seus Ataques Básicos, enquanto Cortina de Fumaça impede a seleção de alvo, permitindo que ela cause dano massivo com segurança.
Controle de Grupo & Debuff de Vento – Lança inimigos para o Ar e aplica Aflição de Vento, aumentando significativamente todo dano de Vento que recebem.
Suporte Passivo Fora de Campo – Causa dano de Vento automaticamente e reduz a resistência ao Vento do inimigo quando fora de campo, tornando-a eficaz e amigável para iniciantes.
Flare
Flare tem Forte AoE & Controle de Grupo – Causa alto dano em área e aplica debuffs para CC, enquanto enche rapidamente a Barra de Atordoamento do chefe.
Habilitador de Equipe de Fogo – Reduz RES de Fogo e DEF dos inimigos (Ultimate & Tag-out), e cria Zonas de Chama (Ataques Básicos) que aumentam DMG de Fogo – em Despertares mais altos, o buff aplica-se a toda a equipe.
Híbrido & Acessível – Funciona como DPS e suporte de fogo, com um estilo de jogo flexível; fácil de usar e classificado SS por sua eficácia em Conquista e Fenda Dimensional.
Compensação de Teto – O teto de dano é menor comparado a unidades DPS de nível superior.
Jiwon
Jiwon é um Suporte de Vento de Nível Superior – O buff Harmonia Divina aumenta DMG de Vento e reduz o consumo de stamina, impulsionando significativamente o desempenho da equipe de Vento.
Especialista em Controle de Grupo – A habilidade especial agrupa inimigos e os lança para o Ar; também aplica Aflição de Vento para amplificação adicional de dano de Vento.
Ótima Sinergia – Funciona extremamente bem com unidades DPS de Vento como Esther, enquanto permanece útil em outras composições de equipe.
Mina
Mina causa Pressão AoE Sustentada – Cooldowns de Essência extremamente baixos garantem dano em área consistente, enquanto seu dash de Essência fecha automaticamente a distância para alta eficácia.
Clones de Foxfire & Controle de Grupo – Os clones imitam seus ataques (incluindo Luminous Rush), e ela pode agrupar inimigos.
Debuff de Encanto – Inimigos que têm sua Essência roubada ficam Encantados, reduzindo seu ATK e DEF em 10%.
Fácil de Usar, Alta Recompensa – Kit base forte com picos de dano massivos no Awakening; simples de pilotar e performa bem mesmo sem investimento pesado.
Personagens Tier S
Personagem
Detalhes
Ophelia
Ophelia é uma Top Damage Dealer de Gelo – Maior dano entre as unidades de Gelo, com scaling forte e alto potencial de burst, especialmente no estado Amethyst Witch.
Máquina de Crit Auto-Buffada – Aumenta significativamente Crit Rate e Crit Damage enquanto estiver no estado Amethyst Witch.
Sinergia Elemental – A Ultimate aplica Ice Affliction, amplificando ainda mais a saída de dano.
Boost de Awakening – Níveis mais altos de Awakening desbloqueiam críticos garantidos após sua Special Skill, elevando ainda mais o dano.
Narae
Narae tem Alto Dano em AoE – Causa dano sério em área ampla, destacando-se em encontros multi‑inimigos.
Proteção Confiável – Habilidades passivas fornecem escudos consistentes, muitas vezes eliminando a necessidade de um healer dedicado.
Sinergia de Equipe – Melhora unidades de Fogo e Gelo, encaixando-se perfeitamente em composições elementais mistas.
Estilo de Jogo Versátil – Eficaz tanto na ofensiva quanto na defesa, adaptando-se a múltiplos papéis na equipe.
Gabi
Gabi é uma Matadora de Bosses de Alto Burst – Causa enorme dano de burst, especialmente com Crushing Blow após carregar Spiritual Power; Petrify trava inimigos no lugar e aumenta o dano do Crushing Blow.
Utilidade Defensiva – Crushing Blow fornece redução de dano e pode interromper ataques especiais inimigos (incluindo ultimates) quando cronometrado corretamente.
Buffs de Equipe via Invocação – A Ultimate invoca uma Estátua Guardião de Madeira que aumenta Earth DMG e aumenta DEF para toda a equipe.
Estilo de Jogo de Precisão – Requer timing preciso e domínio de habilidades para performar bem, oferecendo alta recompensa para execução habilidosa.
Francis
Francis é uma Suporte de Cura & Terra – Fornece tanto cura quanto Earth Affliction, tornando-a ideal para equipes de Terra e viável em outras composições.
Utilidade de Tag-Out – A Skill de Tag-Out aumenta ATK (scaling no Awakening 4) e cura HP, valiosa em modos de endgame.
Rede de Segurança Automática – Cura passivamente quando o HP fica baixo e cria zonas de cura para aumentar a sobrevivência da equipe.
Amigável para Iniciantes mas Nichada – Fácil de obter e upgrade, mas não pode funcionar como uma unidade principal em campo; sua classificação mudou para S devido à demanda reduzida de cura no jogo de alto nível.
Penny
Penny é uma Atacante à Distância de Alto Burst – Causa dano massivo de Lightning, com scaling baseado em crit que melhora a performance no late‑game.
Gerenciamento de Recursos via Moedas – A mecânica de geração de moedas integra-se suavemente à jogabilidade; Awakenings mais altos automatizam o gerenciamento de moedas para uma saída de dano mais fácil.
Debuff Elemental – A Ultimate inflige Lightning Affliction, reduzindo a Lightning RES do inimigo.
Dependente de Setup – Requer setup antes de atingir a saída de dano total; Awakenings são necessários para um fluxo de recursos suave, mas destaca-se na limpeza de mobs com Special Skill aprimorada.
Personagens Tier A
Personagem
Detalhes
Angel
Angel é uma Assassina de Fogo Fora de Campo – Inflige Aflição de Fogo através de sua mecânica de Procurada e não precisa estar em campo para maximizar seu kit.
AoE e Suporte de Fogo – Bom dano em área para limpar mobs mais fracos e fornece buffs que aprimoram aliados do tipo Fogo.
Limitação de Procurada – Ótimo contra alvos solos, mas torna-se pouco confiável ao enfrentar múltiplos inimigos.
Fraqueza no Endgame – Não é eficaz em encontros de boss e tem dificuldade em conteúdo de alto nível, com o impacto geral caindo significativamente.
Snagun
Snagun é um Lutador de Vento Baseado em Contra-Ataques – Sobrecarrega os inimigos com rajadas de ataques; a maior parte de seu dano está bloqueada atrás da realização de contra-ataques, que ativam Aura de Harmonia (aumenta os golpes de Ataque Básico e velocidade de ataque).
Controle de Grupo e Mobilidade – Habilidades Especiais e de Troca puxam os inimigos para um CC eficaz; forte mobilidade com fechamento de lacuna e ataques à distância ajuda a manter distância e finalizar inimigos.
Aprimoramento da Ultimate – A Ultimate aplica Aflição de Vento e aumenta seu alcance de ataque, aumentando ainda mais o dano sustentado.
Risco de Estilo de Jogo Agressivo – Requer um estilo de jogo agressivo e dependente de contra-ataques que pode ser arriscado em lutas difíceis.
Cloud
Cloud tem Stagger à Distância Seguro – Pode encher com segurança a barra de stagger de um inimigo de longa distância, permitindo um estilo de jogo amigável a kitear com boas opções de posicionamento.
Mecânica de Cristal de Gelo – A Habilidade Especial consome Cristais de Gelo para causar dano adicional; requer-os para escalar efetivamente em lutas tardias.
Controle de Zona e Debuff – A Ultimate cria uma Zona de Geleira que causa Dano de Gelo e inflige Aflição de Gelo, enquanto também reduz a resistência de Gelo do inimigo.
Dependente de Posicionamento – Requer posicionamento cuidadoso para permanecer eficaz, mas oferece forte segurança e controle quando bem jogado.
Yeonhwa
Yeonhwa tem Mecânica de Sombra e Alta Contagem de Golpes – Cria uma Sombra que imita suas ações, aumentando a contagem de golpes; difícil de usar (pode às vezes não fazer nada), mas permite forte AoE para limpar grupos.
Evasão e Suporte Fora de Campo – A Habilidade Especial esquiva de ataques enquanto causa dano; fora de campo, ela realiza ataques de acompanhamento quando aliados acertam críticos, aplicando Aflição de Raio.
Imbuição de Raio e Sinergia – A Ultimate imbui todos os ataques com dano de Raio, aumentando o poder de fogo; sinergiza bem com Benjamin.
Compensações de Investimento e Recarga – Funciona como um sub-DPS em muitas equipes, mas tem recargas altas e requer investimento pesado para performar bem.
Bonnie
Bonnie é um Suporte de Aflição de Vento – Aplica Aflição de Vento efetivamente, tornando-a um suporte decente para equipes de Vento.
AoE via Ressonância – A mecânica de Ressonância causa dano AoE explosivo, performando bem contra múltiplos inimigos.
Aumento de Dano Próprio – Aumenta sua própria Taxa de Crítico, melhorando a produção de dano pessoal.
Sem Defesa e Complexidade para Iniciantes – Falta utilidade defensiva (cura ou escudos); seu kit pode parecer complexo para novos jogadores.
Benjamin
Benjamin é um Assassino de Clones de Raio – Invoca clones para causar dano explosivo de Raio; o buff Nightmare Sprint aprimora sua Habilidade Especial e clones, mas requer evitar dano por 3 segundos.
Debuff Elemental e Sinergia – Inflige Aflição de Raio via Ultimate e Habilidade de Troca, aumentando o dano de Raio recebido; sinergiza bem com Yeonhwa.
Utilidade de Suporte de Entrada – Habilidade de suporte única permite ataques de entrada AoE adicionais durante combos, fazendo-o funcionar bem com a maioria das equipes.
Limitação de Recarga – Tem uma recarga longa em sua habilidade de suporte chave, fornecendo valor limitado fora dessa utilidade principal.
Personagens do Tier B
Personagem
Detalhes
Ellie
Ellie fornece Mecânica de Lanche para Cura & Buffs – Cria Lanches que curam o personagem ativo e buffam Ellie; quando totalmente buffada, ela libera Pillow Pow! (poderoso Dano de Terra).
Ataque Automático Fora de Campo – Entra no estado Sonolento... quando trocada, caminhando em direção aos inimigos, e usando automaticamente Pillow Pow! após coletar Lanches suficientes.
Debuff Elemental & Dispersão de Lanches – A Ultimate inflige Aflição de Terra e dispersa Lanches adicionais para alimentar sua mecânica.
Inconsistente & Não Sustentado – O Kit depende inteiramente do buff de Neutralização para funcionar, tornando-a inconsistente; não adequada para combate prolongado em campo.
Leeho
Redução de RES de Fogo via Marca de Presa – Aplica Marca de Presa para reduzir significativamente a RES de Fogo do inimigo, aumentando o dano geral do time de Fogo através de debuffs empilháveis.
Forma de Caçador de Tigre – Consumir a Marca de Presa entra na forma de Caçador de Tigre, buffando o dano de Ataque Básico e convertendo-o para dano de Fogo.
Dependência de Configuração & Despertar – Requer uma série de configurações para maximizar seu kit; Despertares mais altos adicionam mais maneiras de aplicar Marca de Presa, tornando-o mais fácil de usar.
Específico & Dependente de Time – Altamente dependente de times do elemento Fogo para brilhar; tem eficácia limitada fora de composições específicas.
Sera
Sera é uma Lutadora de Gelo com CC – Congela inimigos, inflige Aflição de Gelo (Ultimate), puxa-os para perto e os lança ao Ar, tornando-a eficaz contra grupos.
Aumento de Dano Crítico – Ganha aumento de Dano Crítico ao atacar inimigos com Aflição de Gelo ou redução de RES de Gelo.
Mecânica de Energia – A mecânica de Energia Laxima e Arkarion é fluida e envolvente, mas requer gerenciamento adequado para dano ideal.
Vulnerabilidade & Inconsistência – Torna-se vulnerável enquanto carrega habilidades e tem dificuldades contra inimigos móveis, levando a um desempenho inconsistente.
Personagens do Tier C
Personagem
Detalhes
Daisy
Daisy é uma Curandeira & Debuffer de Terra – Fornece cura ao longo do tempo e enfraquece inimigos; cura automaticamente aliados quando eles caem abaixo de um certo limite de HP, melhorando a sobrevivência.
Ressurreição Condicional – Pode ressuscitar aliados caídos, mas apenas no Despertar máximo.
Melhor vs. Chefes Agressivos – Extremamente eficaz contra chefes agressivos graças à sua zona de cura, que aumenta muito a sobrevivência do time.
Situacional & Específico – Oferece utilidade limitada na maioria das situações; não é impactante fora de encontros específicos, restringindo o uso no time.
Reina
Reina é uma Linha de Frente Resistente de Raio – Destruidora agressiva e durável que consome Energia de Raio para Ataques Variantes, reduz o dano recebido e se autocura quando atingida durante eles.
Escala de HP & Aflição de Raio – O Dano de Neutralização escala com HP; a Ultimate inflige Aflição de Raio e carrega Energia de Raio.
Combo de Ataque Básico Travado – Combo lento e interrompível impede o acúmulo confiável de Energia de Raio (reseta na interrupção), fazendo sua classificação cair de A para B.
Dependência de Tempo em Campo – Precisa de tempo estendido em campo para escalar, mas a autocura sozinha não é suficiente para lutas difíceis; tem dificuldades em batalhas aceleradas.
Verna
Verna é uma lutadora híbrida fácil de usar – Causa dano Físico e de Fogo; pode servir como DPS Principal ou Secundário, tornando-a decente para progressão inicial.
Aflição de Fogo & CC – Aplica Aflição de Fogo para aumentar o dano de Fogo recebido pelos inimigos, e regularmente empurra ou lança inimigos ao Ar para controle de grupo.
Dependente de Equipe – Requer outra unidade de Fogo para alcançar todo o potencial e precisa de timing preciso para sustentar a produção de dano.
Teto de Performance – Fica atrás de unidades DPS de tier superior em conteúdo de late-game.
Mongil: Star Dive Perguntas Frequentes (FAQs)
Quais personagens são os melhores em Mongil Star Dive?
Esther, Jiwon, Ophelia, Mina e Narae são de tier superior devido à sua séria produção de dano e versatilidade.
Qual personagem de suporte é bom para iniciantes?
Jiwon é excelente para iniciantes — ela fornece buffs fortes, reduz o consumo de stamina e aumenta o desempenho geral da equipe.
Qual personagem é melhor para progressão em Mongil: Star Dive?
Esther é uma das melhores personagens de progressão graças ao seu alto dano, sobrevivência e kit fácil de usar.
Vale a pena fazer reroll em Mongil Star Dive?
Fazer reroll vale a pena se você quiser uma vantagem forte no early-game e não se importar em reiniciar algumas vezes. Isso permite que você comece com personagens de tier superior. No entanto, não é obrigatório — o jogo oferece muitas oportunidades para obter personagens poderosos mais tarde.
Conclusão
Esta tier list não é sobre dizer a você quem jogar—é sobre explicar por que sua equipe funciona (ou não). Uma unidade SS na composição errada ainda parecerá fraca, e uma unidade A na configuração certa pode superar as expectativas.
Como o desempenho geral e as necessidades de early-game frequentemente diferem, uma única planilha não pode definir totalmente a meta. Em vez de ficar no inferno do reroll por um personagem “absolutamente melhor”, geralmente é mais eficaz começar rapidamente, progredir através da história e exploração e reunir recursos. O que mais importa no início não é possuir uma única unidade de tier superior, mas que tipo de estrutura de equipe você pode construir com os personagens que já tem.
Mais de MONGIL: STAR DIVE
Guia para Iniciantes de MONGIL: STAR DIVECódigos de Mongil: Star Dive