Các Chủ Đề Ghi Chú Phát Hành Mới Nhất Của Roblox Cho Bản 732

Quốc Huy |

Cải Tiến & Tính Năng Mới

Hình Ảnh & Giao Diện Người Dùng

  • Xoay UV Map: Đã thêm thuộc tính Rotation vào các instance TextureDecal để hỗ trợ xoay UV map. (Đã phát hành)
  • Zero-Code UI Instance: Đã thêm một thành phần UI không cần code, liên kết trực tiếp với InputAction để tự động hiển thị các phím/nút đang được gán trên thiết bị dưới dạng nhãn văn bản hoặc hình ảnh. (Đang chờ phát hành)
  • Thuộc Tính Hiển Thị Input: Đã giới thiệu InputBinding.DisplayNameInputBinding.DisplayImage cho InputActionLabel, cùng với thuộc tính chỉ đọc InputAction.PreferredBinding để tùy chỉnh giao diện người dùng. (Đang chờ phát hành)

Vật Lý & Xây Dựng Thế Giới

  • Collision Group Của WorldModel: Đã chuyển các API Collision Group từ PhysicsServiceWorkspace.TouchesUseCollisionGroups sang WorldRoot. Giờ đây mỗi WorldModel có thể tự quản lý collision group của riêng mình một cách độc lập. Đã thêm WorldModel.UseWorkspaceCollisionGroups để có thể áp dụng các quy tắc ở cấp Workspace nếu cần. (Đang chờ phát hành)
  • Bounding Box Cho Dragger Trong Studio: Đã thêm tùy chọn Use Bounding Boxes cho dragger trong Studio, cho phép các part tự động khớp dựa trên bounding box đơn giản, bất kể hình dạng va chạm bên dưới là gì. (Đang chờ phát hành)
  • Độ Ổn Định Vật Lý: Đã sửa nhiều lỗi crash liên quan đến các constraint vật lý. (Đang chờ phát hành)

Input & Hỗ Trợ Thiết Bị Ngoại Vi

  • Hỗ Trợ MicroGamepad & Điều Khiển TV: Đã thêm Enum.PreferredInput.MicroGamepad dành cho các loại gamepad không có cần analog (ví dụ như điều khiển TV). Đã giới thiệu các keycode mới: ButtonCenter, ButtonBack, ButtonUp, ButtonDown, ButtonLeft, và ButtonRight. (Đang chờ phát hành)
  • Tối Ưu Hóa Cho iPad: Cải thiện khả năng xử lý cử chỉ trackpad và tinh chỉnh hành vi của chuột trên iPad. (Đang chờ phát hành)
  • Cập Nhật Script Người Chơi Mặc Định: Đã cập nhật script người chơi Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem để gọi trực tiếp InputBinding:Fire()Player:GetCameraState(). (Đang chờ phát hành)
  • Hỗ Trợ Khóa Thiết Bị: Đã thêm hỗ trợ cho khóa boot tự ký (self-signed) của Pixel 10a GrapheneOS. (Đã phát hành)

Hiệu Năng & Công Cụ Dành Cho Nhà Phát Triển

  • Sửa Lỗi MicroProfiler: Đã sửa lỗi tồn tại lâu ngày khiến các vùng code được định nghĩa qua debug.profilebegin/profileend bị gắn nhãn sai. MicroProfiler giờ đây cũng chỉ giới hạn hiển thị kết nối ở các địa chỉ IP nội bộ. (Đang chờ phát hành)

Sửa Lỗi

Render & Đồ Họa

  • Cải Tiến EditableImage: Đã thêm tham số antiAliased vào EditableImage:DrawCircle()EditableImage:DrawLine() để tạo các cạnh sắc nét, rõ ràng. Giờ đây hệ thống xử lý đúng tham số transparency khi combineType được đặt thành Enum.ImageCombineType.Add. (Đã phát hành)
  • Nhấp Nháy Ngôi Sao Ở FPS Cao: Đã sửa lỗi bất thường về tốc độ nhấp nháy của ngôi sao trên bầu trời đêm khi chơi ở tốc độ khung hình cao. (Đã phát hành)
  • Lấy Mẫu Cạnh: Đã sửa lỗi lấy mẫu cạnh (edge sampling) đối với ImageHandleAdornment. (Đã phát hành)

Giao Diện Người Dùng & Logic Lập Trình

  • Giữ Nguyên Kiểu Dáng UI: Việc đổi cha (reparent) cho một phần tử UI con và xóa phần tử cha cũ trong cùng một khung hình sẽ không còn khiến phần tử con bị mất định dạng kiểu dáng nữa. (Đang chờ phát hành)
  • Sửa Lỗi Tỷ Lệ BillboardGui: Đã sửa lỗi các TextLabel có TextScaled trong BillboardGuis biến mất khi billboard tween thu nhỏ dần về kích thước 0. (Đang chờ phát hành)
  • Mở Khóa Chuột: Các nút modal hiển thị trên màn hình nhưng được đặt bên trong phần tử cha nằm ngoài màn hình giờ đây đã có thể mở khóa chuột đúng cách. (Đang chờ phát hành)
  • Tỷ Lệ Topbar Inset: Đã sửa lỗi nội dung GuiService.TopbarInset bị co giãn sai tỷ lệ trong quá trình phản hồi dịch thuật (translation feedback). (Đang chờ phát hành)

Engine, Vật Lý & Replication

  • Ngắt Kết Nối Server: Đã sửa lỗi ngắt kết nối gián đoạn khi chỉnh sửa attribute dưới Workspace.AuthorityMode.Server hoặc Workspace.NextGenerationReplication. (Đã phát hành)
  • Humanoid.Died Kích Hoạt Nhầm: Đã sửa lỗi khiến tín hiệu Humanoid.Died kích hoạt ngoài ý muốn khi các nhân vật khác bị stream ra khỏi phạm vi hiển thị. (Đang chờ phát hành)
  • Hành Vi Sleep Của Constraint: Đã sửa lỗi hiếm gặp khiến part rơi vào trạng thái sleep bất thường đúng lúc một constraint bị xóa. (Đang chờ phát hành)
  • Lỗi Tải Âm Thanh: Đã khắc phục lỗi tải các file âm thanh nén, vốn từng gây ra lỗi "file not found" không chính xác. (Đang chờ phát hành)

Công Cụ Studio & Trình Chỉnh Sửa

  • Lưu Trữ Command Bar: Việc lưu các đoạn snippet trong Command Bar ở một cửa sổ Studio sẽ không còn bị xóa âm thầm bởi cửa sổ Studio thứ hai đang mở nữa. Giờ đây các snippet sẽ được lưu lại ngay lập tức sau khi lưu. (Đang chờ phát hành)
  • Tự Động Hoàn Thành & Type Function: Đã sửa lỗi khiến các type function do người dùng tự định nghĩa bị bỏ sót khi đánh giá tính năng tự động hoàn thành (autocomplete). Đã khắc phục lỗi khiến các type function được export bị đánh giá thành kiểu error-type hoặc gây ra lỗi chỉnh sửa chéo arena (cross-arena modification). (Đang chờ phát hành)
  • Trình Chỉnh Sửa Animation Graph: Đã sửa lỗi khiến các script được tạo qua Graph ⟩ Create Animate Script bị tạo ra ở trạng thái rỗng. (Đang chờ phát hành)