A atualização do Mobile Legends Patch 1.6.62 está disponível no Servidor Avançado de Mobile Legends: Bang Bang. Esta atualização apresenta uma forma renovada de Akai, que foi revisada desde a última atualização de patch. Isso vem com várias mudanças de equilíbrio, como ajustes de heróis, ajustes de campo de batalha e novos recursos do sistema.
Atualização de Mobile Legends Patch 1.6.62: Ajustes de Herói
Akai renovado
Imagem via MOONTON Games
A Ultimate de Akai foi otimizado para torná-lo mais interessante, além de dar mais espaço para os inimigos reagirem.
Ultimate
Os inimigos serão repelidos por sua habilidade, que agora repelirá os outros inimigos que entrarem em contato durante o processo. A duração e a distância do empurrão foram reduzidas.
Wanwan (Buffada)
Ajuste Experimental
Wanwan tem sido a favorita de muitos jogadores por causa de sua divertida mecânica de habilidade. Mas, a dificuldade de conjuração de sua Ultimate, Besta de Tang, pode ter sido um pouco alta demais esse tempo todo.
Neste patch, os desenvolvedores estão diminuindo a dificuldade de lançamento na esperança de permitir que mais jogadores experimentem melhor seu charme. Alguns ajustes de valor também serão aplicados para mantê-la na linha de equilíbrio.
Passiva
- Número de Fraquezas: 4 >> 3
- Aumento de Dano de Fraqueza: 40% quando todas as Fraquezas são atingidas >> 15% para cada acerto de Fraqueza
- Duração da Revelação da Visão: 6 s >> 5 s
- Duração do Aumento de Dano: 6s >> 5 s
Ultimate
- Duração: 2.5 s >> 2 s
Belerick (Buffado)
Belerick foi aprimorado com um grande bônus em sua suprema, enquanto restringia levemente seus ganhos de alguns dos novos equipamentos defensivos.
Passiva
- Bônus de HP de Equipamentos e Emblemas: 40% >> 30%
- Foi corrigido um problema em que Espinhos Mortais não podia ser acionado enquanto Belerick estava protegido por um escudo.
- Espinhos Mortais agora prioriza heróis inimigos.
Ultimate
A habilidade agora provoca os inimigos atingidos, em vez de imobilizá-los.
- A velocidade de espalhamento das vinhas agora foi aumentada.
- Cooldown: 40 – 32 s >> 50- 42 s
As compilações recomendadas foram otimizadas.
Masha (Nerfada)
Masha teve um desempenho superior após os ajustes anteriores, então estamos aumentando um pouco o custo de seus lançamentos de habilidades.
Atributos
Essas alterações foram aplicadas na versão anterior.
Crescimento de HP: 52 >> 165
Habilidade 1
Custo de HP: 2.5%-3.5% de Uma Barra de HP >> 2.5% – 4% de Três Barras de HP
Ultimate
- Custo de HP: 30%-50% HP atual >> 50% HP atual em todos os níveis
- Dano base: 300-500 >> 500- 700
Guinevere (Ajustada)
Ajustes Experimentais
A sustentabilidade de Guinevere durante as trocas na Lane, mantendo seu atual potencial de explosão.
Passiva
- Novo efeito: Quando totalmente carregada, o próximo ataque básico de Guinevere reduz o tempo de recarga de sua Habilidade 1 ao acertar.
- Efeito removido: O ataque básico aprimorado não restaura mais HP ao acertar.
Habilidade 1
Novo efeito: Acertar o alvo com esta habilidade agora restaura HP com base no HP perdido de Guinevere.
Xavier (Buffado)
Os desenvolvedores aumentaram um pouco a força de Xavier no início e no meio do jogo.
Habilidade 1
Dano Base: 300- 500 >> 300- 550
Habilidade 2
Cooldown: 14-12 s >> 13- 11 s
Hilda (Buffada)
Imagem via MOONTON Games
Os desenvolvedores da MORTO Games melhoraram ainda mais as capacidades de dano de Hilda, especialmente a de sua Ultimate.
Habilidade 2
- Dano Base: 185- 335 >> 210- 360
- Cooldown: 10- 7.5 s >> 8 – 6 s
Ultimate
- Aumento de dano por stack: 60- 100 (Fixado) >> 2.5 % do HP Máximo do Alvo.
- Aumento de dano em stacks completas: 35 % Dano Total >> 15 % do HP Máximo do Alvo.
- Isso é proporcional a causar dano igual a 30% do HP Máximo do alvo.
Foi corrigido um problema em que o dano inicial era diferente do indicado. As compilações recomendadas foram otimizadas.
Grock (Buffado)
Os desenvolvedores têm reforçado ainda mais o controle e a durabilidade do Grock.
Passiva
- Defesa Física Extra para cada Ponto de Ataque Físico: 0.5 >> 0.75
- HP Regen quando perto de uma parede: 16-39 >> 22- 90
Ultimate
- Duração do atordoamento: 1.2 s >> 1.8 s
- Cooldown: 50- 40s >> 46- 38 s
As compilações recomendadas foram otimizadas.
Gatotkaca (Buffada)
Os jogadores estão aprimorando levemente a durabilidade e o controle de Gatotkaca.
Habilidade 1
Novo Efeito: O dano contínuo agora causa 200% de dano aos minions.
Habilidade 2
Duração da Provocação: 1.5 s >> 2 s
Os jogadores estão mudando um pouco o poder de Martis para que ele possa ter uma escala mais suave ao longo do jogo.
Martis (Buffado)
Imagem via Moonton Games
Habilidade 2
- Dano dos Três Primeiros Ataques: 150-200 + 70% Ataque Físico Total >> 100-150 + 50% Ataque Físico Total
- Dano do Quarto Ataque: 200-300 + 150% Ataque Físico Extra >> 200-300 + 100% Ataque Físico Total
Ultimate
- Dano Base: 650-850 >> 800- 1000
Zhask (Nerfado)
Zhask tem sido um pouco opressivo depois dos buffs anteriores.
Ultimate
O Roubo de Vida Mágico foi ligeiramente reduzido.
Hylos (Nerfado)
Os desenvolvedores têm enfraquecido ainda mais a força de Hylos no início do jogo devido aos ajustes no equipamento defensivo. Hylos será mais forte do que antes, assim que colocar as mãos em alguns equipamentos.
Atributos
- HP Base: 3109 >> 2909
- Crescimento de HP: 340 >> 360
Habilidade 2
Redução da velocidade de movimento: 6% em todos os níveis >> 4%- 6%
Atlas (Nerfado)
Os desenvolvedores queriam tornar a utilidade da passiva de Atlas mais distinta.
Passiva
Não reduz mais a velocidade de ataque dos inimigos em 50%.
Baxia
Os jogadores estão voltando parcialmente para os buffs anteriores em Baxia.
Habilidade 2
Dano Base: 180- 280 >> 180-255
Atualização de Mobile Legends Patch 1.6.62: Heróis gratuitos semanais
8 heróis gratuitos a partir de 03/04/2022 05:01:00 (Horário do Servidor) até 03/11/2022 05:00:00 (Horário do Servidor)
- Hylos
- Kimmy
- Gusion
- Aurora
- Terizla
- Selena
- Luo Yi
- Silvanna
6 Heróis para Membros Extra Starlight
- Mathilda
- Khufra
- Pharsa
- Karrie
- Vexana
- Lunox
Atualização de Mobile Legends Patch 1.6.62: Ajustes no campo de batalha
Equipamentos
Armadura de Lâmina (Ajustada)
Estamos diminuindo o dano de reflexão enquanto corrigimos um problema introduzido no Patch anterior.
Passiva Única – Armadura de Lâmina
- Foi corrigido o problema em que o dano era calculado pela Defesa Física do alvo em vez da do herói.
- Dano: 50% Defesa Física >> 40% Defesa Física
Armadura do Crepúsculo (Nerfada)
O dano foi ligeiramente reduzido.
Passiva Única – Crepúsculo
- Dano: 20 + 7% HP Extra >> 20 + 6% HP Extra
Capacete Amaldiçoado (Buffado)
A limpeza da Lane foi aprimorada.
Passiva Única – Alma Ardente
- Dano Passivo: 1.5% HP Máximo >> 2% HP Máximo
- Dano Extra contra minions: 50 % >> 100 %
Essência Derretida (Buffada)
Limpeza de Lane aprimorada.
Passiva Única – Alma Ardente
Dano Extra contra minions: 50% >> 100%
Capacete do Guardião
Os desenvolvedores querem que o Capacete do Guardião se torne uma opção decente mesmo no início do jogo.
Passiva Única – Recuperação
- Regeneração de HP por segundo (Fora de Batalha): 1.5%- 3.5% (aumenta em 0.25% para cada morte / assistência) >> 2.5% (não escala mais com mortes / assistências)
- Novo Efeito: Também regenera 1% de HP Máximo por segundo em batalha.
Outros
Os jogadores querem evitar que os Roamers fiquem muito para trás nos níveis desde o início.
Novo Efeito: A EXP extra concedida pelo Calçado de Roaming agora é dobrada nos primeiros 2 min.
Atualização de Mobile Legends Patch 1.6.62: Ajustes do sistema
O Acampamento de Criação foi bem recebido desde seu lançamento. Os desenvolvedores estão muito felizes em ver que muitos de vocês estão interessados em projetar seus próprios jogos. A partir deste Patch, eles se esforçarão para liberar mais conteúdo para os jogadores adicionarem aos jogos personalizados e esperam que possam continuar a nos enviar comentários e sugestões. Vamos trabalhar juntos pelo objetivo de criar a jogabilidade super divertida!
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