Mobile Legends Patch 1.7.20 Atualização: Ajustes de Herói e Campo de Batalha, Eventos Aspirantes e mais

Com o início da atualização Mobile Legends Patch 1.7.20, os desenvolvedores estão entrando na Temporada Ranqueada 26 no Servidor Oficial. A Atualização de Patch ainda está para ser lançada no Servidor Original, mas isso não impede que a atualização seja ativada no Servidor Avançado. Ajustes de heróis, novos eventos e ajustes de campo de batalha serão discutidos nesta atualização de patch. Vamos detalhar a atualização do Patch 1.7.20 no Mobile Legends em detalhes.

Atualização do Patch 1.7.20 do Mobile Legends: ajustes de herói

Lesley (ajustado)

Skins do Mobile Legends Collector, Atualização do Mobile Legends Patch 1.7.16, Atualização do Mobile Legends Patch 1.7.20

Imagem via MOONTON Games

O efeito passivo de Lesley ficou mais sólido, para equilibrar seu desempenho ao longo do jogo. Alguns danos a algumas de suas habilidades também foram alterados.

Passiva (~)

  • Novo Efeito : Críticos de Tiro Letal agora causam Dano Verdadeiro.
  • Dano Crítico Básico : Reduzido para 140%
  • Cada Ponto de Penetração Física Fixa : 0,5% Porcentagem de Penetração Física Convertida >>  0,5% de Chance Crítica Convertida
  • Dano : 120% Ataque Físico >>  110% Ataque Físico

Habilidade 1 (~)

Ataque Físico Extra:  75-200 >> 85-110

Joy (ajustada)

O bônus de ritmo perfeito de Joy foi aumentado e reduzido o dano causado quando ela estraga o ritmo.

Habilidade 2 (↓)

  • Dano : 230-355 + 80% de Poder Mágico >> 180-280 + 60% de Poder Mágico
  • Bônus de dano de ritmo perfeito : 60% >> 100%

Ultimate (↑)

Novo Efeito:  Lançar sua Ultimate após uma habilidade 2 lançada com o ritmo perfeito concede à Alegria 40% de Roubo de Vida Mágico.

Fredrinn (Buff)

A experiência de lançamento de algumas habilidades foi otimizada.

Habilidade 1 (↑)

O tempo de backswing do elenco foi ligeiramente reduzido.

Habilidade 2 (↑)

Um problema foi corrigido, onde o traço terminaria quando ele atingisse um inimigo atrás dele. Isso tornará a habilidade uma ferramenta de fuga mais confiável.

Ultimate (↑)

O tempo de backswing do elenco foi bastante reduzido.

Natália (Buff)

Os desenvolvedores queriam manter o recurso de Natalia que a revelava aos inimigos próximos. Portanto, ele foi polido, em vez de removê-lo completamente.

Passiva (↑)

Novo efeito:  Natalia não pode ser alvo de habilidades de travamento ou ataques básicos quando vista por um inimigo.

Wanwan (Nerf)

Os desenvolvedores reduziram sua passiva de 4 para 3 acúmulos para dar a Wanwan mais chances de usar seu Ultimate. Eles querem manter essa mudança, enquanto ainda dão ao inimigo uma chance maior de combatê-la. Wanwan agora precisará escolher seus alvos com mais cuidado, em vez de apenas farmar acúmulos na primeira fila e travar em alvos mais frágeis.

Ultimate (↓)

Seu Ultimate não pode mais ser usado em nenhum alvo depois de quebrar as fraquezas de um inimigo, mas deve ser usado nesse alvo.

Bruno (Buff)

Os desenvolvedores tornaram Bruno um pouco mais fácil de jogar e otimizaram a forma como ele pega a bola.

Habilidade 1 (↑)

Bruno agora ganha 30% de Velocidade de Movimento extra por 0,5 segundos, quando sua Powerball atinge um inimigo.

Julian (Nerf)

Passivo (↓)

Recarga : 9,5-6s >>  10-6,5s

Badang (Nerf)

badang_fist_of_zen

Imagem via MOONTON Games

Habilidade 1 (↓)

Tempo de recarga : 10-7s >>  11-8s

Moskov (Nerf)

Ultimate (↓)

Tempo de espera : 45-35s >>  55-45s

Masha (Buff)

Atributos (↑)

Crescimento HP : 135 >>  145

Yin (Buff)

Habilidade 1 (↑)

Recarga : 11-8s >>  10-7s

Jawhead (Buff)

Habilidade 1 (↑)

Dano : 125-250 + 28% Ataque Físico >>  135-260 + 30% Ataque Físico

Pharsa (Nerf)

Os desenvolvedores reverteram a alteração de dano no Pharsa’s Ultimate, mantendo as outras alterações.

Habilidade 3 (↓)

Danos : 750-900 >>  720-870

Alice (nerf)

Final (↓)

Porcentagem de dano causado a unidades não-heroínas com base no HP máximo: limitado a 600

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