Mobile Legends no PC: Atualização Patch 1.5.72 – Tudo que você precisa saber

O evento anual Festa do 515 está chegando, e os desenvolvedores de Mobile Legends: Bang Bang estão procurando adicionar, ajustar e renovar uma lista completa de equipamentos, itens e heróis. Isso inclui um novo mecanismo que combina itens de Selva, Roam e Botas, e um novo item para cada categoria – Física, Magia e Defesa. Para melhorar a experiência do jogador, essas mudanças estão ativas no Servidor Avançado e, com sorte, passarão por testes mínimos para serem lançadas diretamente no Servidor Original o mais rápido possível. Sem mais delongas, vamos começar a analisar a atualização 1.5.72 do patch de Mobile Legends.

Ajustes de Herói

Karina

Sua Habilidade 1 foi retrabalhada para também imunizar ataques básicos de curto alcance para melhorar sua capacidade de sobrevivência, onde antes ela só conseguia bloquear ataques básicos de longo alcance. Seu dano foi nerfado para equilibrar as mudanças.

Habilidade 1

  • Novo efeito: Todos os ataques básicos agora podem ser bloqueados. Ao bloquear um Ataque Básico de curto alcance, ela infligirá Refletir Dano dentro de um pequeno alcance.
  • Reletir Dano150-300 +45% Poder Mágico → 100-200 +30% Poder Mágico

Ultimate

  • Dano470-770 +180% Poder Mágico → 450-750+160% Poder Mágico

Phoveus

Mesmo após a última atualização, os jogadores ainda estavam tendo dificuldade em lidar com Phoveus. Então, esta atualização o nerfou ainda mais, com a esperança de que ele seja mais fácil de lidar na Lane e em lutas de equipe.

Habilidade 1

  • Tempo de Carga de Habilidade: 9s-7.5s → 7.5s-6s
  • Escudo Base: 350-950 → 250-750
  • Duração do Escudo: 2s → 3s
  • Aumento de Velocidade de Movimento: 20% → 25%

Habilidade 2

  • Tempo de Recarga da Habilidade: 15s-12.5s → 13.5s

Habilidade 3

  • O rastreamento de inimigos agora mostrará sua localização no momento em que o botão foi pressionado, ao contrário de sua localização atual.

Bane

Sua força é ligeiramente aumentada para compensar as atualizações do último patch.

Passivo

  • Dano: 125%-160% Ataque Físico → 130%-165% Ataque Físico
  • Corrigido o problema em que não era possível lançar ataques básicos aprimorados em creeps.

Habilidade 1

  • Tempo de swing frontal de habilidade ligeiramente reduzido.

Ajustes no Campo de Batalha

Ajustes do Cálculo de Danos

  • Defesa Física/Mágica mínima dos inimigos 0 → -60
  • Quando a porcentagem e o valor fixo da Penetração estão em vigor, o algoritmo agora priorizará a porcentagem antes do valor fixo.
  • Todas as descrições de redução da Regeneração de HP foram alteradas para redução da Regeneração de HP e Escudo. (Os efeitos reais permanecem os mesmos; apenas suas descrições foram melhoradas)

Ajustes de Compra de Equipamentos

  • Adicionada uma nova restrição que limita os jogadores a comprar apenas 1 conjunto de calçados (se você equipou o Retribuição, está limitado a comprar Sapatos Jungling; caso contrário, você pode comprar um conjunto de sapatos comuns ou de roaming)

Equipamento de Jungling/Roaming

  • A velocidade de movimento e os efeitos avançados do equipamento Jungling/Roaming são agora exatamente os mesmos dos sapatos comuns; tudo o que foi adicionado são habilidades de Jungling/Roaming.

Habilidades Avançadas de Roaming

  • Conceal: A velocidade de movimento aumenta bastante.
  • Encourage: Aumentos de velocidade de movimento reduzidos. O número de atributos foi aumentado e eles também foram aprimorados.
  • Favor: Nova habilidade. Em intervalos definidos, na próxima vez que o herói lançar uma habilidade de cura ou escudo, ele também restaura algum HP para um aliado próximo com o menor HP. (Habilidades de regeneração não ativam este efeito)
  • Dire Hit: Nova habilidade. Em intervalos definidos, da próxima vez que o herói danificar um alvo e deixá-lo abaixo de 30%, eles causarão Dano Mágico extra equivalente a uma proporção do HP Máximo do inimigo.

Ajustes de Feitiço de Batalha

Retribuição

  • Novo Efeito: Se você tiver Retribuição equipado, receberá um bônus de recompensa de creep enquanto as recompensas dos minions são reduzidas. Alcançar um certo número de morte de creep ou assistência/morte de heróis desbloqueia habilidades avançadas (com base no Sapato Jungling adquirido) e interrompe as reduções de recompensa dos minions.

Atualização Mobile Legends Patch 1.5.72 traz novos ajustes de Feitiços de Batalha

Habilidades de Retribuição Avançadas

  • Retribuição de Gelo: Pode ser usado contra heróis inimigos, causando uma pequena quantidade de Dano Real e absorvendo Velocidade de Movimento do inimigo ao longo de 3s.
  • Retribuição de Chama: Pode ser usado contra heróis, causando uma pequena quantidade de Dano Real e absorvendo Ataque Físico e Poder Mágico do inimigo ao longo de 3s.
  • Retribuição Sangrenta: Pode ser usado contra heróis inimigos, causando uma pequena quantidade de Dano Real e e absorvendo HP do inimigo ao longo de 3s.

Novo Equipamento

Machado de Batalha Vingativo

  • Atributos: +55 Ataque Físico, +550HP, +10%CD Redução
  • Passivo Único – Berserk: Entra em uma posição de batalha ao causar dano a qualquer unidade inimiga. Isso aumenta o Ataque Físico do herói em 8 e a Penetração Física em 4 a cada segundo por 3s, para um máximo de 8 acúmulos; nas pilhas cheias também aumenta a Velocidade de Movimento em 20%.

Machado de Batalha Vingativo e Lâminas Gêmeas das Sombras

Lâminas Gêmeas das Sombras

  • Atributos: +70 Poder Mágico, +10% Roubo de Vida Mágico, +5% CD Redução
  • Passivo Único – Assassinato: Se nenhum dano for recebido ou causado em 5s, o próximo Ataque Básico causará Dano Mágico extra igual a 200 + 50% de Poder Mágico e infligirá um efeito lento de 40% no alvo por 1.5s.

Armadura Radiante

  • Atributos: +800HP, +45 Defesa Mágica, +6HP Regeneração
  • Passivo Único – Bênção Sagrada: Aumenta a própria Redução de Dano Mágico em 3-10 ao receber Dano Mágico (escala com o nível), durando 3s e até 8 pilhas.

Sapatos de Calçador

  • Passivo Único – Caçador: Depois de dar o dano a um creep, eles sofrem 3s de dano sustentado adicional.

Armadura Radiante e Sapato de Roamer’s

Sapatos de Roamer’s

  • Passivo Único – Prosperidade: As recompensas extras ganhas com as assistências de morte e as recompensas extras ganhas quando você tem menos Ouro/EXP permanecem inalteradas.
  • Novo Efeito: Se você não é aquele com menos Ouro/EXP em sua equipe, conceda uma quantidade menor de Ouro ou EXP ao aliado que está (apenas um herói por equipe pode desfrutar dos efeitos de Prosperidade por vez.)
  • Passivo Único – Benção: Uma vez que a quantidade total de ouro ganho com a Prosperidade atinge um determinado valor, uma habilidade de roaming avançada gratuita é obtida automaticamente (com base nos calçados de roaming adquiridos). Ouro pode continuar a ser ganho de Prosperidade para aprimorar sua habilidade.

Ajustes de Equipamentos

Cajado Dourado

  • Ataque Físico: 65 → 55
  • Velocidade de Ataque: 30% → 20%
  • Passivo Único – Ataque Infinito: Novo efeito. O 3º Ataque Básico desencadeia dano extra duas vezes, cada vez causando Dano Físico igual a 20% de Ataque Físico

Espada de Heptaseas

  • Passivo Único – Emboscada: Dano Extra dos Ataques Básicos aprimorados: 240 + 60% de Ataque Físico → 160 + 40% de Ataque Físico.
  • Novo Efeito: Inflige um efeito lento de 40% no alvo por 1.5s.

Espada de Caçador de Demônios

  • Passivo Único – Devorar: Aumento de Vida Física de cada Ataque Básico: 3% → 2%

Garras de Haas’s

  • Passivo Único – Insanidade: Condição de gatilho: estar abaixo de 40% HP → estar abaixo de 50% HP
  • Aumento do Tempo de Vida Físico: 10% → 15%

Asas de Sangue

  • Passivo Único – Guarda [Renovado]: Ganhe um Escudo igual a 200% do Poder Mágico. Ganhe outro 30s após quebrar.

Talismã Encantado

  • Passivo Único – Primavera de Mana: Redução máxima de CD aumentada em 5%.

Armadura de Lâmina

  • Passivo Único – Vingança: Dano refletido: 25% de Ataque Físico do inimigo → 25% do dano causado desta vez (antes da redução do dano).

Asas da Rainha

  • Passivo Único – Demonizar: Dano reduzido em 30% e Roubo de Vida Físico aumentado em 40% → Dano reduzido em 20% e Feitiço Vampira aumentado em 30%.

Cinturão de Trovão

  • Passivo Único – Raio: Dano de ataque básico aprimorado: Dano real 2% do HP máximo → Dano real igual a 5% do HP máximo extra
  • Efeito lento de ataque básico aprimorado: 60% → 40%-80% (escala com o HP extra), por 1s.

Domínio de Gelo

  • Passivo Único – Frio Ártico: Removido o efeito lento.
  • Novo Efeito: Reduz 50% do Escudo dos heróis e Redução de HP de inimigos próximos (excluindo aqueles afetados por “Dreno da vida”)

Armadura Crepuscular

  • Habilidade Ativa – Desafio (alterado de Habilidade Passiva para Habilidade Ativa): Após o uso, cada instância de Dano Físico recebido não pode exceder 900. Reduz a duração durante a qual o herói pode ser controlado em 30% por 3s. Tem um tempo de espera de 60s.

Couraça Antiga

  • Regeneração de HP: 6 → 2

Escudo de Athena

  • Otimizado o caminho de construção
  • Regeneração de HP: 4 → 2

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