Tudo sobre a atualização da 8ª Temporada de COD Mobile

A 8ª temporada de Call of Duty Mobile chegou para comemorar o segundo aniversário do jogo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o Battle Royale 2.0, incluindo grandes melhorias, a adição de Blackout e uma série de novas armas, modos e cosméticos.

A 8ª temporada já está disponível no popular jogo, graças à última atualização de Call of Duty Mobile. A 8ª temporada é um marco notável para o show, já que está no mercado há dois anos, e há muito o que esperar dos fãs.

Todo o material padrão, incluindo mapas, modos, eventos e armas, está incluído. Desta vez, porém, melhorias importantes para a experiência Battle Royale também foram introduzidas.

Há muito o que acompanhar, e cobrimos você com um resumo detalhado de tudo na atualização da 8ª temporada para Call of Duty Mobile.

CoD Mobile Season 8: Release date and time

A 8ª temporada de Call of Duty Mobile foi lançada na quarta-feira, 22 de setembro às 17h.

O patch foi disponibilizado em todas áreas ao mesmo tempo. Tudo estava disponível imediatamente, desde o novo Passe de Batalha da 8ª temporada até o novo mapa Battle Royale.

CoD Mobile Temporada 8: Battle Royale 2.0 & Blackout

Os jogadores podem agora entrar no mapa BR original pela primeira vez no CoD Mobile. O mapa Blackout do Black Ops 4 foi refeito para o jogo portátil, com todos os locais tradicionais, retornando ao campo de batalha em grande escala.

Além disso, o modo BR foi completamente remodelado com uma série de novos recursos. A lista de reprodução, apelidada de “Battle Royale 2.0,” agora apresenta um sistema de saúde redesenhado com armadura embutida.

Armas e veículos foram todos ajustados, as classes foram atualizadas e o sistema de menus foi revisado.

CoD Mobile Temporada 8: Contra-ataque traz PvE pela primeira vez

Esta temporada oferece uma experiência completamente nova para CoD Mobile, além das adições habituais. No contra-ataque, os jogadores podem grindar por um modo PvE de tempo limitado pela primeira vez.

As equipes devem entrar no mapa Battle Royale e cumprir várias missões de Operador. Alguns trabalhos serão mais difíceis do que outros, mas os mais difíceis terão seu próprio conjunto de recompensas.

CoD Mobile Temporada 8: Passe de Batalha

Como você pode pensar, uma nova temporada significa um novo Passe de Batalha em Call of Duty Mobile. O Passe de Batalha da 8ª temporada está repleto de Operadores lendários como o Capitão Price e o General Shepard, remetendo a muitos dos maiores sucessos de CoD.

Inclui alguns itens de jogabilidade, além do conjunto típico de desbloqueios estéticos. A Série de Pontuação Golpe Relâmpago e a Espingarda R9-0 podem ser obtidos diretamente no Passe de Batalha.

CoD Mobile Temporada 9: Notas de atualização completas

MULTIPLAYER:

Atualizações de Mapas

O Crash recebeu uma revisão visual, incluindo várias otimizações de gráficos e desempenho.

Nova Série de Pontuação

Golpe Relâmpago – Chama ataques aéreos a 3 locais-alvo no mapa. Esta Série de Pontuação destaca todos os jogadores aliados e inimigos para lhe dar uma precisão exata.

Nova Vantagem

Pulmões de Ferro – Ajuda os atiradores em potencial a prender a respiração por mais cinco segundos enquanto miram num alvo

BATTLE ROYALE

Novo Mapa – Blackout

O Blackout chegou (em breve). O mapa BR clássico original de Black Ops 4 agora está disponível no COD: Mobile! Ele já está disponível no lançamento da atualização, mas estará disponível junto com a 8ª temporada.

Novo Veículo – Carro de Rali

Um pouco mais lento que o Carro Muscle, mas acomoda 4 pessoas e permite maior estabilidade com o uso de modificações.

Atualizações de Classe no Battle Royale

Poltergeist

  • Redução dos visuais de aviso na tela quando um Poltergeist está por perto
  • A distância de alerta do Camo ativo aumentou de 35m para 40m após a atualização do Poltergeist
  • Tempo de ativação do Active Camo reduzido de 2s para 1s

Trickster

  • Efeitos holográficos removidos do Trickster e das iscas do Trickster (do ponto de vista do inimigo)

Trap Master
Ainda em algum lugar entre dominado e não, o que parece ótimo para nós. Veremos quais novas discussões surgem e com que frequência essa classe é usada.

  • Adicionado pequeno efeito elétrico aos Fios Elétricos de Disparo ativos

Spotter

  • Aumentou muito a distância de inimigos alados mostrada por Fly Swatter
  • Aumento do raio da área Cluster Strike de 14m para 18m

Medic
Houve uma variedade de comentários sobre a utilidade desta classe e esta nova atualização pretende tornar Medic em uma classe Battle Royale viável mais uma vez.

  • O Medic agora pode aumentar a Armadura em até 200 para jogadores com 150 de Armadura ou mais
  • Mestre Curador: bônus de cura e tempo reduzido necessário para trazer de volta aliados derrubados aumentados de 15%/35% para 25%/40%

Atualizações na Jogabilidade

  • Quando o jogador está perto do inimigo no estado de Wingsuit, o inimigo pode receber um aviso de atenção
  • Os jogadores agora recebem um aviso direcional quando um inimigo usando o Wingsuit está próximo
  • A velocidade mínima de descida do Wingsuit foi ajustada
  • Aumento da duração da cortina de fumaça Granada de Fumaça de 12s para 16,5s
  • Ajustado o tempo necessário para reviver os companheiros de equipe para 7 segundos

Atualizações do Sistema de Saúde

  • O sistema de saúde foi reformulado e agora apresenta Armadura para fornecer HP adicional.
  • HP agora regenera com o tempo
  • A Armadura equipada fornece HP adicional. Ao contrário da saúde, a armadura não se regenera.
  • Adicionados os seguintes itens de armadura:
  • Reparação de Armadura: Aumenta a Armadura em 50
  • Reparação de Armadura Avançada: Aumenta a Armadura em 150
  • Sobrecarga Cinética de Armadura: Aumenta a Armadura em 50, em seguida, fornece uma Armadura adicional de 50

Atualizações de Armas

  • A qualidade codificada por cores foi removida das armas
  • As armas agora têm três slots de mod
  • Atualizado mods de armas existentes e novos mods adicionados
  • Taxa de drop de arma aumentada

Atualizações de Airdrop

  • Os Airdrops do Arsenal foram adicionados além dos airdrops comuns
  • Dois airdrops do Arsenal são garantidos para fornecer armas personalizadas
  • Melhora na produção de airdrops comuns

Atualizações da Mochila

  • A capacidade da mochila base foi alterada para 4 slots, que podem ser atualizados para 6 slots e 8 slots
  • O limite de pilha dos três novos itens de reparo de armadura é 6/2/1
  • A capacidade máxima de carga de munição foi reduzida (não afeta os slots da Mochila)

Atualizações de Veículo

  • O terreno geral de Blackout é relativamente liso. Para melhorar o equilíbrio geral dos veículos neste mapa, reduzimos a velocidade máxima de motocicletas, veículos fora da estrada e coupes.
  • A durabilidade de alguns veículos também foi reduzida

Atualizações de Mobilidade de Veículos

Helicóptero – O minimapa exibe as localizações dos helicópteros em tempo real, permitindo que os jogadores determinem as posições dos helicópteros melhor e rapidamente. Esperamos que essa mudança ajude a controlar o número de helicópteros ativos.

Wingsuit – Redução na velocidade horizontal e a flutuabilidade do Wingsuit para obter uma sensação mais realista ao deslizar.

Atualizações de Deslizamento

  • Otimiação da câmera ao deslizar
  • A distância do Deslizamento agora mudará de acordo com a inclinação e a velocidade de movimento

Outras Melhorias

  • Um novo menu de troca rápida agora pode ser acessado pressionando por um tempo os botões consumíveis/jogáveis no HUD
  • Melhorada a experiência de pegar e descartar itens
  • Otimizado o HUD ao dirigir veículos
  • Removido o botão para alternar entre o modo de disparo automático/simples
  • Para melhorar a experiência de drop-in, os paraquedas não precisam mais ser abertos manualmente

NOVAS ARMAS BASE

M13
Esta nova arma tem uma taxa de disparo extremamente alta e um grande multiplicador de tiro na cabeça. Ela vem de Call of Duty: Modern Warfare (2019) e se junta ao arsenal cada vez maior de rifles de assalto em CODM. Você poderá adquirir este mais tarde na temporada por meio de um Desafio Sazonal.

R9-0
Esta nova espingarda tem uma grande capacidade de munição e pode disparar dois barris em uma rápida sucessão antes de ser bombeada. É tudo uma questão de se aproximar para pulverizar seus alvos com baixa precisão e alto dano. Você pode encontrar uma versão de Projeto Comum e Épico disso no novo Passe de Batalha da 8ª Temporada.

RANQUEADA

Multiplayer & Battle Royale

  • O nível Grande Mestre foi adicionado à lista de níveis. Grande Mestre está acima de Mestre e abaixo de Lendário.
  • Aumentou a taxa de pontos de classificação ganhos antes de chegar a Grande Mestre.
  • Novas Recompensas de Ranqueada, com algumas das recompensas principais, como o Operadora Scylla – Dark Quill e o Projeto de Arma Hades – Piercing Hawk, agora disponíveis no Grande Mestre IV.
  • A classificação é reiniciada ligeiramente, como de costume com cada nova Série Ranqueada.

Top 5000 de Lendário

  • Visuais atualizados para jogadores classificados entre os 5.000 principais
  • Mais modos de tempo limitado estarão disponíveis!

MUDANÇAS DE BALANÇEAMENTO

Atualizações de Armas Multiplayer

Ajustes gerais em Rifles de Assalto

  • Diminuição do alcance de danos e danos aos braços
  • Comentário do desenvolvedor: O dano e o alcance foram ajustados para promover maior precisão ao usar essas armas.

AS VAL (com 15 Rodadas FMJ):

  • Alcance foi ajustado de 15/50/75 a 25/38/75 metros
  • Dano foi usado de 46/45/39/34 a 48/44/35/30
  • Aumento do dano aos antebraços e tórax de 48 para 62
  • A taxa de incêndio diminuiu de 300% para 200%
  • Recuo vertical foi ligeiramente aumentado
  • Aumento da recuada de golpe
  • Animação de disparo ligeiramente aumentada

Comentário do desenvolvedor: O desempenho de curto alcance foi significativamente melhorado, enquanto o desempenho de médio e longo alcance foi ligeiramente reduzido. Após o ajuste, o alcance de dois tiros é maior do que Cr56 AMAX, mas será mais difícil de controlar.

Snipers e Rifles de Atirador

  • Alcance ajustado para matar com um tiro
  • Diminuição da recuada

Comentário do desenvolvedor: Estas 2 classes de armas têm alcance mais longo para compensar a oscilação do ADS quando comparadas com rifles de assalto

SKS

  • Aumento do dano aos braços de 48 para 54
  • Recuo vertical diminuiu ligeiramente
  • Propagação de Bala diminuiu ligeiramente
  • A recuada diminuiu
  • Diminuição da amplitude de movimento durante a animação

Comentário do desenvolvedor: aumentamos o alcance de dois tiros e reduzimos a propagação da bala, o recuo e a vacilada do golpe para melhorar o controle das armas.

M21 EBR

  • Alcance aumentou de: 62M para 65M
  • Dano aumentado de: 60-55 para 91-71
  • Recuo vertical diminuído
  • O recuo diminuiu

Comentário do desenvolvedor: O M21 EBR agora tem a capacidade de matar com 2 tiros através de paredes.

XPR-50

  • Alcance ajustado de 62M para 50M
  • Recuo vertical diminuído
  • O recuo diminuiu

Comentário do desenvolvedor: Capaz de matar com dois tiros, atingindo qualquer parte do corpo. Capaz de matar com um tiro na cabeça ou no peito com o OWC Stopping Power Reload equipado.

Battle Royale

Rytec AMR

  • O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 2 para 3,75
  • O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 5,25 para 6,5 (25×59 mm Thermite Mag)
  • Capacidade de mag base aumentada de 15 para 25
  • Capacidade Mag aumentada de 10 para 20 (Explosivo/Thermite Mag)
  • Tempo ADS diminuiu de +25% para +15% (Explosivo/Thermite Mag)
  • Velocidade de movimento ligeiramente aumentada
  • Tempo de troca de arma ligeiramente reduzido de 1s para 0,8s

DLQ33

  • O multiplicador de headshot aumentou de 1,8 para 2,3

Locus

  • O multiplicador de headshot aumentou de 1,5 para 2,2

MK2

  • O multiplicador de headshot aumentou de 2 para 2,6

SP-R 208

  • Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 5 para 4,3 (.338 5 Rodadas de Recarga)

Comentário do desenvolvedor: Para preencher a lacuna entre o nível de potência dos rifles de precisão em BR, ajustamos os multiplicadores de tiro na cabeça de várias armas e acessórios.

HG40

  • Aumento do dano aos braços de 26 para 28
  • Aumento de danos nas pernas de: 23 para 24

Comentário do desenvolvedor: Aumento de danos aos braços e pernas para melhorar a consistência geral. Após o ajuste, desde que o jogador acerte a parte superior do corpo com um tiro, o alvo pode ser eliminado com quatro tiros.

PDW57

  • Aumento do dano na cabeça de 29 para 32
  • Aumento do dano ao tórax de 27 para 29

Comentário do desenvolvedor: Aumentou o dano à cabeça e ao tórax para deixar o PDW57 atualizado com o meta atual.

Outros Ajustes

  • Maior velocidade de movimento ao usar Thermite ou Coquetel Molotov (Letal)
  • Diminuiu o bônus de velocidade de sprint do Peso Leve (Vantagem)
  • Aumento da pontuação de morte do Cluster Strike de 15 para 25
  • Aumento da pontuação de morte do EMP Systems de 15 para 25
  • Aumento da pontuação de morte do Napalm de 10 para 40
  • Aumento da pontuação de mortes do Hawk X3 de 20 para 25

Outras Otimizações

  • A arma premium Camos não será mais atualizada com o tempo
  • Armas com mudanças de modelo agora podem ser equipadas com Camos de Ouro, Platina, Damasco e Diamante..
  • O Cluster Strike foi retrabalhado. Agora os mísseis vão cair um a um, em vez de três de cada vez. O número total e a duração dos mísseis permanecem inalterados.

Várias novas configurações foram adicionadas/ajustadas:

  • Lembrete de tiro de espingarda – quando ligado, mostra quais partes do corpo foram atingidas
  • Configuração de exibição de danos – quando ligado, exibe os valores de dano no Multiplayer e Battle Royale.
  • Armadura de Reparo Automático– quando ligado, os itens básicos de Reparo de Armadura de sua mochila serão usados automaticamente para recuperar a armadura.
  • Troca Rápida de Uso Automático– quando ligado, usa automaticamente os consumíveis ou descartáveis selecionados nos menus de troca rápida.
  • Evitar Obstáculos Automáticos – Esta configuração agora está desativada por padrão.

Distância de Deslizamento

  • A distância de deslizamento de uma arma agora está vinculada à velocidade de movimento da arma. Quanto mais rápida for a velocidade do movimento, maior será a distância do deslizamento. Por exemplo, a distância do deslizamento ao usar o AMR (mais lento) foi reduzida de 4,37M para 4,17M, enquanto a distância do deslizamento ao usar a faca (mais rápida) aumentou de 4,37M para 5,9M. Todas as outras armas se enquadram neste intervalo. Esperamos que esta mudança melhore a diversidade de armas e, ao mesmo tempo, aumente o valor do atributo de velocidade de movimento.
  • Fizemos alguns ajustes para melhorar o deslizamento para armas de fogo de movimento lento. Em comparação com a versão anterior, a distância média do segundo slide será maior.
  • Os jogadores agora podem interromper a escalada puxando o joystick para baixo durante a escalada.

Otimizações de Equiparar Classificação

  • Aprimoramento de matchmaking baseado em habilidade quando em equipe com 4-5 jogadores
  • Ícones de classificação atualizados e visuais aprimorados quando promovidos a uma nova classificação
  • Aumentou a penalidade inicial por deixar partidas Ranqueadas para 80 pontos e dobrou a compensação recebida por outros jogadores

Descubra Mais sobre MEmu Play